故事是听出来的,解读的目标不应是创作者的意图

故事是听出来的,而不是讲出来的;读者应该有侦探的素质。在《疑案追声》(Unheard)中,我们将体会到这一点。这款游戏让我们通过倾听对话等声音来发现犯罪证据和破案线索,从而还原犯罪经过,或更确切地说,构建罪案故事。

在《疑案追声》中,你可以在任何时候选择倾听某段音频,从中寻找可疑点和串联可能性线索,这意味着你可以在这些音频中自由地追踪罪案的发生。当然,也意味着你有很大的失败空间,假如你不够细心,作出错误的判断的话。要得到理想的结论,你必须做一些诚实的音频侦探工作。

仅仅通过倾听对话来弄清你进入的世界到底发生了什么,无疑是一个挑战,但很有趣。条件的限定需要我们更充分地利用条件,发掘可用的东西的内涵和价值。在这里,我们会体会到即使零碎的声音、偶然的谈话也包含着很多有价值的信息,所需要的是我们的兴趣、愿望和用心。

《疑案追声》开发者似乎并不想为难玩家,因此你会逐步进入到引人入胜的故事中。当然,理想的是——这是说这款游戏还不够理想——即使未能达到预设的结果也不要紧,因为解读是开放的,目标不应是创作者的意图。世界本身并无故事,一切故事都形成于想象和推理。

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