艺术家卡尔·伯顿和他的解谜游戏《岛屿:虚无之地》

游戏媒介对于视觉艺术家有着强大的吸引力,创造者总希望创造出新的形式,而游戏媒介的交互功能使它超越了绘画和动图,提供了新的叙事可能性。当然,这需要有把想法变成现实的才能。卡尔·伯顿便是一位具有这种才能的艺术家,他根据自己的 GIF 动图和视频打造了一款解谜游戏——《岛屿:虚无之地》(Islands:Non-Places)。

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之前,卡尔·伯顿混合科幻主义和超现实主义的元素,创作出了一系列全新的 GIF 动图。在这些作品中,我们看到扭曲的激光、深潭流动的水、浮动的落日、摇曳的小船……他的灵感大都来源于自然、科技和文学,每一幅作品都让人在画面中感受到声音的存在,将人带入一种真切又虚幻的情景中。

《岛屿:虚无之地》取材于他的第二季插画和获奖短片《Shelter》,其科幻和现实先融合的场景构建让人印象深刻,玩家将面对十个相对封闭且气候非同寻常的岛屿,解开其中所隐藏的谜团。游戏的解谜形式有点像《未上锁的房间》,玩家可以将主场景随意旋转找寻其中的线索。

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将传统艺术形式融入游戏,带来了许多优秀的游戏作品,比如,浮世绘画风的《格林笔记》、水彩画风格的《沉睡森林》、油墨手绘风格的《机械迷城》,还有借鉴 M.C.埃舍尔错觉艺术的著名的《纪念碑谷》。这些作品既复活了经典艺术形式,也增强了游戏整体的艺术性和作为媒介的功能。

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卡尔·伯顿的独特之处,在于他对媒介有着天生的敏感和深刻的意识,这使他的作品蕴含着对媒介和形式的自省,他的动图和游戏也因而成为关于媒介的艺术。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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