加宁

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上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。我是众人中的一个。

《Bonfire》:让观众作为角色来驱动叙事,并体...

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让观众作为电影中的角色来驱动叙事,并体验故事,是VR动画《Bonfire》的一大创新。这种在VR媒介...

《Age of Sail》:与VR的结合会拯救电影...

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VR动画电影《Age of Sail》让我们体验一个帆船老水手和一个女孩的故事。老水手驾驶一艘小帆船...

由桑德伯格的诗改编的VR电影:观众逐渐从见证人转变...

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将卡尔·桑德伯格的诗《Hangman at Home》故事化和戏剧化,并在VR媒介上叙述,这便是《H...

戏仿文艺复兴时期的艺术,反讽游戏机制

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伦勃朗、波提切利、米开朗基罗……文艺复兴时期艺术大师的作品经过Joe Richardson的变形、拼...

《终点咖啡馆》构建了一个有创意的讲故事的地方

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咖啡馆是分享故事和思想的地方,一如诗人萨缪尔·巴特勒所言:“绅士、商人、地主、无赖混在一起,不分彼此...

世界的数字化将使人类重构“真实”的概念

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法国哲学家让·鲍德里亚认为,世界的日益数字化是一个巨大的危险,因为这将使人类最终无法区分真实和虚拟,...

山姆·巴洛能否在《说谎》中带来更理想的“能指游戏”...

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自《她的故事》(Her Story)之后,山姆·巴洛(Sam Barlow)已经沉寂了好几年。现在,...

互动故事世界的用户应该能够做什么?

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Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经...

互动叙事创作者创造互动故事世界

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互动叙事研究者和创作者认为,互动叙事创作者创造互动故事世界,只设定世界观、环境和能够界定玩家行为的规...

艺术表达的媒介必须关乎人本

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电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况...

没有打斗,没有解谜,不需要过关

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佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的交互戏剧《消逝》,运用人工智能技术制...

Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳...

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游戏《永不孤单》的艺术指导 Dima Veryovka说,游戏已经是讲故事的最佳方式,“你在‘玩故事...

互动叙事系统不是纳入了故事元素的游戏

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在Chris Crawford 看来,电子游戏作为一种交互式娱乐形式,具有相对简单或暴力性质的主题,...

在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用

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杰伊·大卫·波尔特和理查德·格鲁辛认为,在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用:一种趋势是朝...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

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面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子

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用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小姐》(Little Briar Rose)重新演绎...

《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...

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博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分叉的迷宫:不同的选择将有不同的人生,每一种结局是另...

艺术家卡尔·伯顿和他的解谜游戏《岛屿:虚无之地》

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游戏媒介对于视觉艺术家有着强大的吸引力,创造者总希望创造出新的形式,而游戏媒介的交互功能使它超越了绘...

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