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媒体即信息

《Here》:一个有许多时间窗口的神奇的房间

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一个房间不仅意味着当下的情景,还包括它往昔的所有时光;VR电影《Here》便构建了这样一个神奇的房间...

《Alteration》:当人工智能进入人的梦境会...

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人工智能艾尔莎进入受试者的梦境,并由梦来了解此人和他的情感。科学家们希望它能适应人的情感,进而影响人...

一切媒体技术都是将我们带入故事世界的手段

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作为一种新媒介,AR在叙事上的作为令人惊讶。从阅读应用《Wonderscope》提供的一系列AR故事...

Felix&Paul基于《讲故事的人》开发突破性A...

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沉浸式叙事工作室Felix & Paul正在开发一个新项目:《讲故事的人:七只乌鸦》(The...

她一直在探索新技术为空间构建带来的可能性

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Jessica Brillhart对VR、AR等沉浸式媒体有许多新颖、独到的见解,这为她的作品增色不...

《成为简》将沉浸式互动展览带入新高度

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3D展览《成为简:简·古道尔博士的演变》(Becoming Jane: The Evolution ...

VR的“孤独”很适合艺术体验

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“VR是一种孤独的体验。”人们对VR体验的特征描述往往暗含了对这一媒体的指责。柏林Synthesis...

VR体验《Under Presents》将发布St...

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《The Under Presents》将超现实主义艺术、沉浸式戏剧和虚拟现实结合在一起,能给予观众...

《人生的七个阶段》用AR重构戏剧、表演和观众体验

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“全世界是一个舞台,所有的男男女女不过是一些演员;他们都有下场的时候,也都有上场的时候。一个人的一生...

沉浸式叙事将引领娱乐行业走向何处?

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VR等沉浸式媒介与电影等传统媒介在叙事形式上有什么区别?在叙事上,VR能够有哪些作为?沉浸式叙事将引...

从电影故事中发掘游戏的隐喻和另一种可能性

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时间的循环是一个恒久的哲学趣味,电影《土拨鼠日》将人置于一种极端状况来审视这一命题,并探讨自由的可能...

我们应将“孤独”视为VR媒介的力量

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Facebook的VR口号是“挑战距离”,这与它的宗旨一脉相承——社交媒体的目标是将人们连接在一起。...

《瓦尔登湖,一个游戏》让你体验梭罗的生活和冥想

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亨利·大卫·梭罗《瓦尔登湖》中说:“生也好,死也好,我们仅仅追求现实。”还说:“不必给我爱,不必给我...

故事是听出来的,解读的目标不应是创作者的意图

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故事是听出来的,而不是讲出来的;读者应该有侦探的素质。在《疑案追声》(Unheard)中,我们将体会...

Felix & Paul将在翠贝卡推出VR...

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著名的VR内容创作者Felix & Paul工作室将在2019年翠贝卡电影节上推出他们最新的...

《访客》创造了一种不断升级的形而上学悬念氛围

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在一个美丽而严峻的沙漠大院中,一对年轻夫妇准备迎接女人最大的恐惧。这部令人难以置信的真人表演的VR作...

一个奇怪的岛屿和一些黑色幽默的故事

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一个奇怪的岛屿和一些有趣的故事是《Elk》带给你的体验。作为一个随波逐流的木匠,你来到这个大西洋的小...

一个由歌曲的旋律和歌词构建的变幻的故事世界

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走上一条小路,选择播放La Dispute专辑中的歌曲,你会进入到一个由旋律和歌词构建的故事世界。这...

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