凯文·凯利的奇想和约翰·厄普代克的比喻

拥有网络文化“发言人”和“观察家”名号的凯文·凯利提出,把全世界的书籍聚合在一起,成为一本汇集所有的知识和智慧、可搜索和...

“缪斯之手”变成“机器人之手”

对艺术一窍不通的人也能成为一个艺术家。哥本哈根的土木设计工程师 Saurabh Datta 开发的一款机器人系统,说是可...

《战斗幻想:血骨堆》和游戏书

《战斗幻想:血骨堆》( Fighting Fantasy: Bloodbones )是一款由Tin Man Games根...

空气图书馆与巴别相册

博尔赫斯用图书馆来隐喻宇宙,从而建构了一座奇妙的“巴别图书馆”。在他之前,设计了世界上第一台计算机的查尔斯·巴贝奇曾构想...

《6号设备》:小说的增强式重生

《6号设备》( Device6 )是游戏开发商 Simogo 出品的一款解谜游戏,也是一部互动小说,因为故事基本是由文字...

《蝶形进攻》与图画小说

《蝶形进攻》 ( netwars -The Butterfly Attack )是一部描写网络战争的互动图画小说。战争由...

《行尸走肉》:互文的亲切和重述的超越

《行尸走肉 The Walking Dead: Season One》是一部根据同名漫画改编的文字冒险游戏。游戏的重点并...

《H计划》:冒险由听别人的故事开始

游戏开发商 CKS Games 近日公布了新作: 《H计划》( Project H )。这是一款科幻题材的文字冒险游戏,...

他要创造一个写小说的“超级作家”

11月是美国每年一次的全国小说写作月(NaNoWriMo),这项活动旨在鼓励人们在30天的规定时间里写出50000字的小...

让我们开始谈论新闻截然不同的未来

在不远的将来,这就是新闻的样子 简在她的自动驾驶的车中,正赶往一个临近的城市参加会议。这时一场严重的暴风雨袭击了她...

《刺客信条:大革命》如何重现18世纪巴黎街景

你正飞奔在巴黎的街道上,时间是1789年,你刚赤手空拳杀了个人。问题是,你在乎刚掠过身边的涂鸦是不是符合史实吗?育碧在乎...

《布丁巷》:用虚拟技术重现17世纪的伦敦

2013年,Crytek、GameCity和大英图书馆联合发起了一个竞赛,旨在激发学生利用大英图书馆的地图和Crytek...

Inkle Studios将经典作品改编成互动小说

英国初创公司 Inkle Studios 运用游戏的互动形式来重组经典小说的故事情节,以创造新的艺术形式,从而带给读者前...

赛博空间的摇滚歌手

约翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow),一位摇滚歌手和一位赛博空间的传道士。“我们目前正在创造一个空间,...

尤利西斯的新冒险与数字叙事的可能性

数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生。纽约大学的史蒂芬教授把《乌托邦》变成了一个集合的社区,剑桥大学的开发团队把《...

《孤狼:雪中血》:流亡君主的复仇与游戏书的复活

《孤狼:雪中血》( Lone Wolf:Blood on the Snow )是由米兰游戏开发团队Forge Reply...

弗朗哥·莫雷蒂:远读

运用数字技术,把文学作为一个整体来看待,而不专注于复杂和特出的单个作品,从而进行宏观的历史性和修辞学解读——这是“离经叛...

《嫉妒》的叙述者与谷歌眼镜

电影拍摄者正在热议谷歌眼镜的主角视角叙事将为他们的创作带来的可能性,有两部法国文学文本能让我们预先领略一下这种叙事体电影...