Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交互完美融合...

许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电影中的故事一样不是重...

《999:小说》:回归的游戏和进化的小说

《999:小说》(999:Novel)是IOS平台上一部互动式视觉小说游戏,改编自NDS平台上的密室逃脱类冒险游戏《9小...

如何创作新颖独特的视觉小说

考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之门》、《Clanna...

马克·斯多夫的梦想与互动小说的现实

翻开《神秘地带》(The Numinous Place)第一章人们便被这个超自然的惊悚故事深深吸引,这部堪比好莱坞制作水...

爱,让他们一起做游戏

在《霍乱时期的爱情》一书中,加西亚·马尔克斯为读者描绘出了一部跨越半个多世纪的爱情史诗,勾勒出了所有爱情的可能性:忠贞的...

《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的互动戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以第一人称视...

梅格·杰安茨谈《80天》剧情设计

《80天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨(Meg Jayanth)在2015年GDC大会上,发表题为《带领玩家...

杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想

“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力。”虚拟现实之父杰伦·拉尼尔在《你不是个玩意儿》一书中如是说。他设想,...

《水手之梦》与游戏的可能性

《水手之梦》( The Sailor's Dream )是由 Simogo 创制的一部文字冒险游戏。没有太多的玩法和机关...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故事和创作传统媒介的故...

《致命框架》与讲故事的塔罗牌

设计和玩法上的创意使四格漫画的组合成就了一部非凡的游戏。我说的是《致命框架》。游戏的文本由多个不同的画面构成,每个画面描...

《心跳》:解谜与互动视觉小说的“混搭”

丹麦独立游戏工作室 Kong Orange 的最新作品《心跳》 (Heartbeats)已软登陆丹麦的苹果商店。此前,他...

一次邂逅引起的文字冒险之旅

2011年,两位剑桥大学的校友,Joseph Humfrey 和 Jon Ingold,在索尼娱乐欧洲分公司邂逅。一种或...

《80天》:多样可能性的文字冒险

《80天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的科幻小说《八十天环游世界》,玩家扮演斐利亚·福...

《生存还是毁灭》:哈姆雷特的纠结或小说的自我追问

莎士比亚四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述王子哈姆雷特的复仇之旅,其中最摄人心魄的台词莫过“ To be, or not t...

H.G.威尔斯的“维基百科”和《脸书》

H.G.威尔斯晚年时设想构建一个取代“大量互不合作的神经节”的“世界大脑”,能够为全人类提供一切对于现实的记忆和感知。一...

凯文·凯利的奇想和约翰·厄普代克的比喻

拥有网络文化“发言人”和“观察家”名号的凯文·凯利提出,把全世界的书籍聚合在一起,成为一本汇集所有的知识和智慧、可搜索和...

“缪斯之手”变成“机器人之手”

对艺术一窍不通的人也能成为一个艺术家。哥本哈根的土木设计工程师 Saurabh Datta 开发的一款机器人系统,说是可...