戏拟和扭曲,《心动文学俱乐部!》吓了我也嘲笑了我

《心动文学俱乐部!》(Doki Doki Literature Club!)是我在这个秋季经历的最有趣的体验——我被它勾...

《生存还是毁灭》:哈姆雷特的纠结或小说的自我追问

莎士比亚四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述王子哈姆雷特的复仇之旅,其中最摄人心魄的台词莫过“ To be, or not t...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一新媒介讲好一个故事,...

《致命框架》与讲故事的塔罗牌

设计和玩法上的创意使四格漫画的组合成就了一部非凡的游戏。我说的是《致命框架》。游戏的文本由多个不同的画面构成,每个画面描...

乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区域

乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动画作品《小矮人与哥布林》(《Gnomes and Goblins》)在...

《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子

用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小姐》(Little Briar Rose)重新演绎了这个老故事,将带你...

Felix & Paul的“视线绑架”与Chris...

Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly说:“我们需要让VR媒介的故事有吸引力,就需要让观众在观看过...

艺术家卡尔·伯顿和他的解谜游戏《岛屿:虚无之地》

游戏媒介对于视觉艺术家有着强大的吸引力,创造者总希望创造出新的形式,而游戏媒介的交互功能使它超越了绘画和动图,提供了新的...

《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的互动戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以第一人称视...

如何创作新颖独特的视觉小说

考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之门》、《Clanna...

个人故事或许能让独立游戏变得更出色

我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nina Freeman 的作品。 她在 Star Maid Game...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?未来的互动叙事体验会...

杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想

“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力。”虚拟现实之父杰伦·拉尼尔在《你不是个玩意儿》一书中如是说。他设想,...

《行走的老鲸鱼》和Gabriel的“海洋”

一个星期六的下午,一个在涂鸦的年轻人脑海里突然浮现出一幅“鲸鱼踩高跷”的画面。这幅画面后来形成了一个互动故事:一头巨大老...

萝克茜·门罗与她的迷宫APP

喜欢用插画来吸引读者的萝克茜·门罗,在写了30多部儿童著作之后,因一位粉丝的来信转而做交互式儿童书,用数字技术来讲故事。...

《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”

交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一个无法用于其他艺术媒介的叙事方式。本文基于这一观点,以《血源诅咒》为例...

Michael Zyda:AI 将助 VR 提供全沉浸的交互...

南加利福利亚大学 GamePipe 实验中心创始人、计算机科学学院工程实践教授 Michael Zyda 最近对媒体说,...

Felix阐述VR叙事新理念,新作《Miyubi》长达40分...

VR电影制作工作室Felix & Paul联合创始人Felix Lajeunesse在介绍他们的VR电影新作《Miyub...

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