面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一新媒介讲好一个故事,...

《致命框架》与讲故事的塔罗牌

设计和玩法上的创意使四格漫画的组合成就了一部非凡的游戏。我说的是《致命框架》。游戏的文本由多个不同的画面构成,每个画面描...

《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子

用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小姐》(Little Briar Rose)重新演绎了这个老故事,将带你...

Felix & Paul的“视线绑架”与Chris...

Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly说:“我们需要让VR媒介的故事有吸引力,就需要让观众在观看过...

艺术家卡尔·伯顿和他的解谜游戏《岛屿:虚无之地》

游戏媒介对于视觉艺术家有着强大的吸引力,创造者总希望创造出新的形式,而游戏媒介的交互功能使它超越了绘画和动图,提供了新的...

机器人索菲亚与歌手索菲的对话:人类梦想对我很有吸引力

机器人索菲亚(Sophia)与流行歌手索菲(SOPHIE)通过Skype进行了一次有趣的对话。索菲亚是第一个获得公民身份...

艺术能为人工智能带来什么?看看这五位视觉艺术家做的事情

人工智能已经进入艺术创作领域。这很让人困惑,因为艺术一直独属人类的情感和意识。于是很多人在问:AI将为艺术带来什么?它会...

《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的互动戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以第一人称视...

《Sunspring》,世上第一部由人工智能撰写剧本的电影

《Sunspring》是第一部由人工智能撰写剧本的电影,它来自伦敦科幻电影节(Sci-Fi London) 48 小时挑...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?未来的互动叙事体验会...

如何创作新颖独特的视觉小说

考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之门》、《Clanna...

非线性互动叙事的概念和实现模式

非线性互动叙事,或者说,非线性交互式讲故事,是电子游戏媒体的未来。这里,我们简单讨论下非线性互动叙事的概念和实现模式。 ...

个人故事或许能让独立游戏变得更出色

我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nina Freeman 的作品。 她在 Star Maid Game...

《黑镜:潘达斯奈基》:可能性是幻觉,选择是戏弄性启发

Netflix的互动作品 《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)究竟是一部电影还是一...

《她的故事》:剪辑的游戏和开放的文本

有游戏界奥斯卡美誉的 TGA,今年将最佳叙事奖颁给了《她的故事》(Her Story)。这部由《寂静岭:起源》和《寂静岭...

杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想

“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力。”虚拟现实之父杰伦·拉尼尔在《你不是个玩意儿》一书中如是说。他设想,...

《行走的老鲸鱼》和Gabriel的“海洋”

一个星期六的下午,一个在涂鸦的年轻人脑海里突然浮现出一幅“鲸鱼踩高跷”的画面。这幅画面后来形成了一个互动故事:一头巨大老...

电影?游戏?Maureen Fan谈VR体验《Asteroi...

“我们想试验让观众成为电影里的一个角色。如果你是阿拉丁或者是《美女与野兽》中的贝尔,那会怎样呢?这是一种什么样感觉呢?这...