VR如何超越电影?奥斯卡获奖者欧登伯格和他的作品一起对你阐释...

Bell Lounge和VR Theatre位于多伦多戴维皮考特广场的中心,两旁是一系列希望吸引游客注意力的公司展台。 ...

我们害怕人工智能,因为我们害怕自己

我不害怕人工智能,我害怕那些害怕人工智能的人。 这是1960年代。一位心理学家盯着他的病人——一个秃顶的中年工头手...

用VR和AR讲故事的人可以从魔术师那里学到什么?

如果你想娱乐观众,让他们相信他们所经历的是真实的,那么你需要像魔术师一样思考。我所见过的最不可思议的魔术表演,融合了引人...

H.G.威尔斯的“维基百科”和《脸书》

H.G.威尔斯晚年时设想构建一个取代“大量互不合作的神经节”的“世界大脑”,能够为全人类提供一切对于现实的记忆和感知。一...

VR电影《船员》成为Google Jump Start Pr...

基于真人真事的题为《船员》(The Crew)的 360度电影成为Google Jump Start Program的一...

Graeme Devine:混合现实能够创造改进人类存在的体...

游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡量游戏是否成功的标准,而混合现实(MR)能够创造改进人类存在的体验。 ...

VR、AR新媒介颠覆纸媒,图书内容再创作有广阔空间

VR/AR技术和纸质图书,你觉的该如何结合呢?一种是平面的通过翻阅来获得知识和信息的书籍。一种是3D的,可通过听觉、视觉...

算法在文学分析上表现得越来越好

在《死亡诗社》(1989)中,由罗宾·威廉姆斯扮演的1950年代美国寄宿学校的教师约翰·基廷绘制了一张图表,其形状由一篇...

游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计

作为一个变化的互动世界,游戏在运行过程中需要为玩家不断生成一些新的东西。它的自我创造性通过两种方式来实现:程序生成和随机...

Felix & Paul的“视线绑架”与Chris...

Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly说:“我们需要让VR媒介的故事有吸引力,就需要让观众在观看过...

《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机

在新《战神》(God of War)中,最有趣的东西之一是,游戏内容通过一个单一的、不间断的追踪镜头来呈现。有一些欺骗的...

以沉浸式方式重述漫画故事,VR体验《婚戒物语》发布

史克威尔·艾尼克斯今天在Oculus Rift推出了他们的首个VR体验《婚戒物语》(Tales of Wedding R...

《生存还是毁灭》:哈姆雷特的纠结或小说的自我追问

莎士比亚四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述王子哈姆雷特的复仇之旅,其中最摄人心魄的台词莫过“ To be, or not t...

超链接与叙事新维度

革命性的超链接技术为文学提供的可能性令加拿大作家凯特·普琳尔痴迷不已。作为“数码小说”的先锋人物,她称自己“最关注的是如...

《黑暗中的教堂》叙事变量:真相不在于调查,而取决于叙述

《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)开始于一句话:没有什么可担心的。那是20世纪70...

《刺客信条:大革命》如何重现18世纪巴黎街景

你正飞奔在巴黎的街道上,时间是1789年,你刚赤手空拳杀了个人。问题是,你在乎刚掠过身边的涂鸦是不是符合史实吗?育碧在乎...

他要创造一个写小说的“超级作家”

11月是美国每年一次的全国小说写作月(NaNoWriMo),这项活动旨在鼓励人们在30天的规定时间里写出50000字的小...

由《Fragments》等5部作品看VR叙事

当今的 VR 技术正在使现实世界和虚拟世界之间的界限越来越模糊,这也使越来越多的内容创作者想用 VR 这个迷人的媒介来讲...

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