SVVR推“多元宇宙”计划,“现实门户”可连接虚拟和现实世界...

独立的全球虚拟现实(VR)社区SVVR自2013年以来一直在不懈地为VR爱好者、开发者、专业人士和创业者打造蓬勃发展的全...

《战斗幻想:血骨堆》和游戏书

《战斗幻想:血骨堆》( Fighting Fantasy: Bloodbones )是一款由Tin Man Games根...

赛博空间的摇滚歌手

约翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow),一位摇滚歌手和一位赛博空间的传道士。“我们目前正在创造一个空间,...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故事和创作传统媒介的故...

《小屋: 逃脱房间VR》:5个房间多重剧情

游戏开发商Blue Entropy Studios曾表示,他们将创造伟大的VR体验。刚刚在Steam平台上架的密室逃脱游...

罗布·伊斯科姆谈他在《隐形时间》中如何构建“球形叙事”

罗布·伊斯科姆(Rob Yescombe)是自由作家和叙事导演。在这篇文章中,他谈了在著名的VR作品《隐形时间》中构建“...

互动小说《Omen Exitio: Plague》重造洛夫克...

洛夫克拉夫特式恐怖互动小说有着辉煌的历史——从1998年的文字冒险故事《Anchorhead》,到2009年的互动叙事作...

《太阳女士VR》是一个与ISIS作战的女旅故事,真人实境与动...

《太阳女士VR》(Sun Ladies VR)刚刚在圣丹斯电影节上映,这部大约七分钟的真人实景纪录片让你与一群雅兹迪女战...

《画廊2:烬石之心》在故事叙述和环境设计上都有出色表现

《画廊》(The Gallery)的第一集更像是一场承诺,而不是一场游戏。这是Cloudhead Games的承诺,如果...

《心跳》:解谜与互动视觉小说的“混搭”

丹麦独立游戏工作室 Kong Orange 的最新作品《心跳》 (Heartbeats)已软登陆丹麦的苹果商店。此前,他...

楼彦昕:我们的作品在于挖掘 VR 叙事的可能性

“我们的作品在于挖掘 VR 叙事的可能性,但在形式上又不仅限于动画。” Sandman Studios创始人楼彦昕在谈...

《黑暗中的教堂》叙事变量:真相不在于调查,而取决于叙述

《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)开始于一句话:没有什么可担心的。那是20世纪70...

Felix阐述VR叙事新理念,新作《Miyubi》长达40分...

VR电影制作工作室Felix & Paul联合创始人Felix Lajeunesse在介绍他们的VR电影新作《Miyub...

人文与“机器”的对立与融合

进入21世纪以来,技术和人工智能成为了文化的试金石:技术人员的专业不再仅仅专注于工程和科学,也涉及艺术和人文学科。而在学...

罗伯特·库佛与超文本小说

《布鲁人的起源》的作者罗伯特·库佛是个崇尚实验和创新的小说家,超文本技术和互联网的诞生,使他看到了建立新的阅读和叙述方式...

社交VR平台Sansar登陆Oculus Rift,带来《头...

由《第二人生》的开发者林登实验室打造的社交VR平台Sansar已登陆Oculus Rift,并开放下载。现在世界各地的用...

Adobe设计师关于VR未来的4个见解

为专业人士和创意人员开发用于构建数字媒体的工具和工作流程,是Adobe一直以来做的事情。虚拟现实的兴起促使他们创建了让创...

AR艺术很魔幻,表现作品如何与被观看的空间和方式相联系

我们见识过VR艺术创作,它带来的是沉浸式3D艺术。我们也见识过AR艺术展览,它赋予展品增强的效果,并构建了我们与艺术品之...

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