山寨VR《炉石传说》受好评,玩家梦寐以求虚拟现实卡牌

一款疑似《炉石传说》的VR游戏出现Steam平台上,受到了大多数玩家的好评。这款卡牌对战游戏名叫《Manastorm: ...

《布丁巷》:用虚拟技术重现17世纪的伦敦

2013年,Crytek、GameCity和大英图书馆联合发起了一个竞赛,旨在激发学生利用大英图书馆的地图和Crytek...

漫画家Ken Mahon的“黑暗灵魂”之旅

在《黑暗之魂》(Dark Souls)中度过的时光是令人难忘的。一遍又一遍地重复,通过积累的技能和知识来与游戏博弈,不断...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?未来的互动叙事体验会...

《启示录:哈利在世界尽头》是对但丁的黑暗狂想

中世纪的思想疯狂地贯穿于《启示录:哈利在世界尽头》(Apocalipsis: Harry at the End of t...

达恩顿与“数字文人共和国”

哈佛大学图书馆馆长罗伯特·达恩顿设想在数字时代实现18世纪人们想象的“文人共和国”:一个没有警察、没有边界、没有不平等的...

《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对

蝙蝠侠和小丑是所有的故事中最伟大的英雄恶棍配对之一。70多年来,黑暗骑士与小丑王子之间出色的扭曲动态让粉丝们沉迷于所有媒...

更开放,更深入!《Stormland》创作者谈这款VR游戏的...

Oculus内容副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)表示,VR平台正在寻找“更大、更深入”的项目。这正是《Stor...

《佛罗伦斯》是如何表达恋爱中难以形容的感觉的?

“《佛罗伦斯》(Florence)就像是一幅完整的关系图,”Mountains创意总监Ken Wong说。“能够在地图上...

VR艺术创作及其产业应该何为?MOR或能给我们一些启发

作为创作者、探索者和艺术家的社区,MOR(The Museum of Other Realities)提供了一个与世界各...

用全新方式讲述罪案故事,《隐形时间》或成VR叙事样板

对于西班牙的开发商Tequila来说,重新审视过去的项目来为它的首款虚拟现实游戏提供服务应是个不错的选择,比如重制我们熟...

《刺客信条4:黑色旗帜》的故事叙述及其与玩法的融合

在我写这篇文章的时候,我最喜欢的授权游戏便是《刺客信条4:黑色旗帜》。不管是任务设计,故事,世界,以及这些内容间的融合,...

Felix & Paul的“视线绑架”与Chris...

Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly说:“我们需要让VR媒介的故事有吸引力,就需要让观众在观看过...

通过不可靠的游戏管理者来解决“表面想要”与“内在需求”的矛盾...

通过不可靠的游戏管理者来解决我们“表面想要”与“内在需求”难题,必然会加深传统游戏设计强调获胜条件的客观性与讲故事强调玩...

托尔斯滕·威德曼和他的粉红色迷宫

托尔斯滕·威德曼(Thorsten Wiedemann)2008年在柏林开设了A Maze。这个名字是“amazing”...

《一切都会好起来的》的黑色幽默和娜塔丽·莱哈德的自我宣泄

如果你正在经历焦虑、恐惧或情绪的低落,那我向你推荐《一切都会好起来的》(Everything Is Going to b...

《新手指南》:游戏评论者与创作者的互动叙事

作为一个交互式叙事类游戏的爱好者,我像众多同好那样曾热切关注过独立游戏史丹利的寓言。当得知作者Davey Wreden又...

梅格·杰安茨谈《80天》剧情设计

《80天》(80 Days)的剧情作者梅格·杰安茨(Meg Jayanth)在2015年GDC大会上,发表题为《带领玩家...

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