詹姆斯·帕特森在Facebook Messenger发布互动...

詹姆斯·帕特森(James Patterson)与Facebook合作,将于明天在其即时通讯应用程序上推出最新小说《大厨...

约尼·布洛赫谈《那一刻》:我们试图让讲故事的人创造更大的世界...

如果你就像我一样,当你想到“选择你自己的冒险”这句话时,你脑海里浮现的第一个形象是R.L.斯坦丁的系列小说《鸡皮疙瘩》的...

《H计划》:冒险由听别人的故事开始

游戏开发商 CKS Games 近日公布了新作: 《H计划》( Project H )。这是一款科幻题材的文字冒险游戏,...

反应性内容:沉浸式叙事的未来

是什么造就了一个伟大的故事讲述者?讲故事的本质是什么?我们如何在沉浸式的叙事背景下讲述故事呢?这些应是每个虚拟现实公司大...

算法偏差意味着什么?人类要纠正算法得先修正自己

什么是算法偏差?它的根源在哪里?为什么说算法偏差是一个严重的问题?如何纠正算法偏差?科技博主、软件工程师Ben Dick...

《我是一个男人》像个实时博物馆,让时间和事件以自身的基调说话...

因为有VR,我的双手可以变成爪子、钩子、剑和枪,但这些变化都没有改变颜色那样引人注目。在德里克·汉姆(Derek Ham...

凯文·凯利的奇想和约翰·厄普代克的比喻

拥有网络文化“发言人”和“观察家”名号的凯文·凯利提出,把全世界的书籍聚合在一起,成为一本汇集所有的知识和智慧、可搜索和...

游戏制作中作家和叙事设计师是怎样的关系?他们俩告诉你

Telltale Games作家埃里克·斯特普(Eric Stirpe)和叙事设计师莫莉·马洛尼(Molly Malon...

《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机

在新《战神》(God of War)中,最有趣的东西之一是,游戏内容通过一个单一的、不间断的追踪镜头来呈现。有一些欺骗的...

一份沉浸式叙事的耀眼清单:圣丹斯新疆域2018展映内容

圣丹斯电影节已经公布2018年的新边疆(New Frontier)展映内容。从这份清单中可以看出,艺术家和制作机构一年来...

机器人索菲亚与歌手索菲的对话:人类梦想对我很有吸引力

机器人索菲亚(Sophia)与流行歌手索菲(SOPHIE)通过Skype进行了一次有趣的对话。索菲亚是第一个获得公民身份...

《小屋: 逃脱房间VR》:5个房间多重剧情

游戏开发商Blue Entropy Studios曾表示,他们将创造伟大的VR体验。刚刚在Steam平台上架的密室逃脱游...

艺术家艾斯黛拉·提斯谈Tilt Brush:你已经被赋予魔法...

作为一名Tilt Brush驻地艺术家,艾斯黛拉·提斯(Estella Tse)通过VR工具Tilt Brush创作了《...

帕斯卡·考夫曼:只有破解大脑代码才能创造真正的人工智能

1955年,计算机科学家约翰·麦卡锡首次提出了“人工智能”这个说法。“当时,人工智能已能够表现出类似人类的行为,并通过了...

技术解决方案正在不断增加,创作者应该何为?

随着技术朝着人工智能这一新的方向发展,技术解决方案正在不断增加。在此情况下,创作者应该何为?作曲家Ash Koosha、...

从创作者的角度分析和评价游戏

我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计,例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏。在本文中我想要基于学习目的与你...

讲述一个伟大的故事,并让媒介的约束成为优势

VR故事与电影、游戏有哪些区别?如何利用新媒介来创作一个伟大的故事?作家、导演、游戏设计师Gregory Louden最...

VR体验《我是一个男人》发布,聚焦马丁·路德·金领导的民权运...

VR体验《我是一个男人》(I Am A Man)已经正式发布,现在已经可在Oculus商店免费获得,需要Oculus T...