《墙中狼》制作者:“她创造了你,把你带进了她的世界”

《墙中狼》(Wolves in the Walls)是一个通过VR来讲述的故事,从一个小女孩画你的眼...

一只可爱的小鼠与玩家的关系是《Moss》的核心,它是如何...

一只可爱的小鼠拿着一把短剑,用手语与玩家交流。《Moss》虽然还没有发布,但它的这个角色已经赢得了世...

社交VR成功与否取决于人,而不是头显

Rec Room和Altspace等社交VR应用程序的早期成功表明,社交VR企业需要专注于人类行为的...

林登实验室CEO谈如何在Sansar中创建VR空间和沉浸...

林登实验室在《第二人生》的虚拟世界中销售虚拟物品赚了很多钱。现在,它新创了Sansar,这是一个虚拟...

约尼·布洛赫谈《那一刻》:我们试图让讲故事的人创造更大的...

如果你就像我一样,当你想到“选择你自己的冒险”这句话时,你脑海里浮现的第一个形象是R.L.斯坦丁的系...

麦克唐纳谈《好奇心》制作:沉浸式内容的优势和难度在于观众...

虽然Hulu以屡获殊荣的主流作品《女仆的故事》(The Handmaid’s Tale)而闻名,但这...

AR开发者如何将文本整合到沉浸式体验中?

许多品牌都在评估增强现实(AR),以及以一种沉浸式和有效的方式与消费者互动的潜力。很容易理解为什么—...
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《速度杀手VR》创作者谈幕后制作:我们就像虚拟现实的鬼魂...

汉尼拔即将上映的电影《速度杀手》(Speed Kills)的虚拟现实体验是有史以来最长的VR作品,超...

《思想去哪儿》的世界构建和沉浸式媒介的叙事策略

我们无法对《思想去哪儿》(Where Thoughts Go)作简单的概括;叙事和社交网络是它的两个...

人工智能创新将引发机器人网络效应

任何考虑过扩展业务或构建网络的人都知道“网络效应”。例如,使用像eBay这样的市场的买家和卖家越多,...

想要投身AR或VR行业?那就来听听几位业内专家的建议

当一项新技术开始腾飞时,每个人都会兴奋不已。然而,快速发展带来的是不确定性。当形势发生巨大变化时,很...

为什么说临在对虚拟现实至关重要?

临在(Presence)是虚拟现实(VR)的魔法,它让您感觉您身处于虚拟世界中。临在会让用户停止怀疑...

《上古卷轴5:天际VR》制作者谈如何将游戏带入虚拟现实

《上古卷轴5:天际VR》现在可用于PSVR和PC。在核心战役、边缘内容和三次扩展之间的数百小时的游戏...

《那一刻》制作者谈互动电影创作:我们尝试和推广的是一种媒...

Eko 工作室专注于互动媒体创作,他们的开发平台免费向创作者开放。他们使用自己的工具,制作了诸多的互...

《隐形时间》的创作者谈这款VR作品的故事架构和叙事理念

尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)死了,杀害他的凶手就在他的宅邸里,但要把他找出来不是件容易...

人们需要的不是“她”,沉浸式技术的杀手级应用关乎实时协作...

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将改变企业的游戏规则,实现以前难以想象的实时远程协作体验。虽然远程...

《第9区》导演尼尔·布洛姆坎普用Unity制作了两部科幻...

著名的科幻电影《第9区》(District 9)的导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp...

《瑞克与莫蒂》VR开发者:这个IP几乎是反成规的,很有趣...

《瑞克与莫蒂》(Rick and Morty)是一部成人动画科幻情景喜剧,是目前正在运行的最有趣的剧...

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