乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区...

乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动画作品《小矮人与哥布林》(《Gnomes and ...

如何创作新颖独特的视觉小说

考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之...

个人故事或许能让独立游戏变得更出色

我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nina Freeman 的作品。 她在 Star...

《野生之地》制作人访谈:玩家必须自己解决问题来逐渐...

由 Nexon 旗下开发工作室 What! Studio 所开发的手机新作《野生之地:Durango...

《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”

交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一个无法用于其他艺术媒介的叙事方式。本文基于这一观点...

音乐家在领导AI革命,人类创意的新时代即将开始

今年早些时候,英国广播公司的一篇文章提出了这样一个问题:人工智能(AI)是否已经写出《No. 1 h...

电影?游戏?Maureen Fan谈VR体验《As...

“我们想试验让观众成为电影里的一个角色。如果你是阿拉丁或者是《美女与野兽》中的贝尔,那会怎样呢?这是...

用故事来创造更好的游戏体验

因其互动性给叙事带来的新的可能性,游戏媒介已成为讲故事的一种颇有吸引力和前景的媒介。但是,电子游戏中...

“步行模拟”给VR内容制作的启示

随着VR技术的发展,眼动追踪、脑机控制等概念层出不穷,它们的出现都是为了提高VR输入的灵活性,从而让...

如何让VR内容像科幻作品那样强大?

在过去四年里,Matthias McCoy-Thompson与一些最知名的品牌合作,帮助他们开发VR...

交互式图形小说或成VR叙事的下一个前沿

如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR 讲故事和社交应用带来的全新体验让相隔较远的朋友之间...

VR 电影如何让观众走上剧情的“ 黄砖路” ?

360 度全景的 VR 电影如何让观众走上剧情发展的“ 黄砖路” ?在《Rain or Shine》...

VR短片《Pearl》的奥斯卡之路和谷歌的叙事探索...

谷歌的Spotlight Stories创造了历史,其短片电影《Pearl》成为了首部被奥斯卡提名的...

埃里克·达内尔:VR不是另一种电影,而是一种独特的...

如果你几年前提到埃里克·达内尔这个名字,大多数人会想到《马达加斯加》电影系列或延伸作品《马达加斯加的...

如何创作出色的游戏故事

在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互动属性。让我们来学习如何识别优秀的游戏叙述,并理解...

如何完美融合游戏故事与玩法

一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监,游戏...

交互性故事创作的3个问题

经过近18年的思考和创作交互性故事(也有许多其他题材),我终于在2月拿到英国 Teesside 大学...

玩家的欲望与游戏的诱惑

今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我...

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