《瑞克与莫蒂》VR开发者:这个IP几乎是反成规的,...

《瑞克与莫蒂》(Rick and Morty)是一部成人动画科幻情景喜剧,是目前正在运行的最有趣的剧...

《刺客信条:大革命》如何重现18世纪巴黎街景

你正飞奔在巴黎的街道上,时间是1789年,你刚赤手空拳杀了个人。问题是,你在乎刚掠过身边的涂鸦是不是...

乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区...

乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动画作品《小矮人与哥布林》(《Gnomes and ...

AR云将为现实世界中的每个对象注入意义

增强现实(AR)正在市场上站稳脚跟。目前移动AR市场的用户已达到10亿,早期采用的企业已经通过了试验...

史上最强大的故事,VR是讲述它的完美方式

耶稣基督的故事已经被无数次改编,现在它将与当前最火爆的 VR 技术相结合。 威尼斯电影节期间,...

林诚司谈《初音未来 VR Future Live》...

《初音未来 VR Future Live》在10月13日随 PSVR 同步上市后一直很受欢迎。这是一...

算法偏差意味着什么?人类要纠正算法得先修正自己

什么是算法偏差?它的根源在哪里?为什么说算法偏差是一个严重的问题?如何纠正算法偏差?科技博主、软件工...

机器人会梦见电子乐吗?看看人工智能如何改变音乐创作...

SampleRNN是一个由计算机科学家CJ ·卡尔(CJ Carr)和扎克·祖库夫斯基(Zach Z...

文字冒险游戏的复兴途径和未来希望

文字冒险是某些电子游戏的初期形态。但自从《Hunt the Wumpus》和《Adventure》以...

《墙中狼》制作者:“她创造了你,把你带进了她的世界...

《墙中狼》(Wolves in the Walls)是一个通过VR来讲述的故事,从一个小女孩画你的眼...

远落后于VR,AR面临三大挑战:视场、分类、自适应...

由于苹果和谷歌AR追踪技术已经掌握在数以百万计的开发者和用户手中,市场对此产生了大量的关注和报道,而...

如何创作新颖独特的视觉小说

考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之...

爱德华·萨奇谈《墙中狼》和VR内容制作:我们需要持...

上个周末,Fable 工作室在圣丹斯电影节上展示了它最新虚拟现实(VR)体验《墙中狼》(Wolves...

透过环境设计和艺术形式去传达故事

《Sundered》是一款由独立开发商Thunder Lotus Games开发的动作类恐怖游戏,剧...

Lydia Choy:让更多的人成为数字艺术家

Oculus Medium 被称为目前为止最正经的 VR 艺术创作应用。它随 Oculus Touc...

在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...

增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年7月,才有了《神奇宝贝Go》的发行,大多数人都曾体...

麦克唐纳谈《好奇心》制作:沉浸式内容的优势和难度在...

虽然Hulu以屡获殊荣的主流作品《女仆的故事》(The Handmaid’s Tale)而闻名,但这...

AI驱动的数据可能是音乐行业最好的营销手段

音乐行业正在通过人工智能的手段学习新的节奏。人工智能正在革新洞察力和商业策略,并对我们在世界各地的工...