游戏叙事的薄弱面和《绝命毒师》的启示

我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注...

利兹·爱德华兹:Tilt Brush为我开启了一扇...

Tilt Brush可以让您在虚拟现实中绘制3D空间。谷歌今年年初启动了一项名为Artist in ...

VR 电影挑战:我们必须找到叙事和交互体验之间的平...

在一个温暖的周日,当太阳缓缓从奥林匹克山落下,我正去往一间被称为“Bird House”(“ 鸟屋”...

《超级马里奥》的人工智能化尝试

很多人的童年都有《超级马里奥》(Super Mario)的陪伴!这部传奇游戏的主人公马里奥已成为游戏...

移动AR不是真正的AR,但会成为一种新的独特的媒介...

现在是2018年,竞争在科技巨头之间决定谁会控制您每次睁开眼睛看到的东西。增强现实(AR)——将计算...

游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计

作为一个变化的互动世界,游戏在运行过程中需要为玩家不断生成一些新的东西。它的自我创造性通过两种方式来...

数字化人类的承诺与恐惧

2013年,演员保罗·沃克在电影《速度与激情7》的拍摄中途死于车祸。环球公司面临着一个艰难的决定:停...

Lydia Choy:让更多的人成为数字艺术家

Oculus Medium 被称为目前为止最正经的 VR 艺术创作应用。它随 Oculus Touc...

如何完美融合游戏故事与玩法

一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监,游戏...

一种互动体验怎样才能变成一款喜剧游戏?

市场上不乏带有有趣元素的游戏,而一种互动体验在什么时候才会变成一款喜剧游戏呢? 有些游戏从表面...

从创作者的角度分析和评价游戏

我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计,例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏。在本文中我...

天镜CEO靳超: VR游戏开发要做好“减法”

天镜CEO靳超说,在VR面前老手都变成了新手,“之前积累的游戏开发经验大部分都用不上了,开发过程仿佛...

如何创作新颖独特的视觉小说

考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之...

《No Man’s Sky》的创造过程和理念

这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildford镇上一个老式的2层楼建筑里。大概有12个人致力...

如果AI创建自己的社交网络会发生什么?

人工智能是人类发明的最强大的技术之一。这项技术几乎影响了包括医疗、金融和银行业在内的所有行业。由于潜...

《墙中狼》制作者:“她创造了你,把你带进了她的世界...

《墙中狼》(Wolves in the Walls)是一个通过VR来讲述的故事,从一个小女孩画你的眼...

史上最强大的故事,VR是讲述它的完美方式

耶稣基督的故事已经被无数次改编,现在它将与当前最火爆的 VR 技术相结合。 威尼斯电影节期间,...

斯皮尔伯格是如何运用VR来拍摄《头号玩家》的?

在《头号玩家》中,虚拟现实是中心舞台,那么,VR这一沉浸式技术对于这部电影的拍摄和制作发挥了怎样的作...