如何让VR内容像科幻作品那样强大?

在过去四年里,Matthias McCoy-Thompson与一些最知名的品牌合作,帮助他们开发VR...

诺德哈根是如何创造《彼处水如酒》的故事世界和叙事经...

《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)将我们带进美国的叙...

开放世界观或成游戏叙事的突破口

电子游戏应怎样讲故事?著名科技媒体The Verge专家克里斯·普兰迪(Chris Plante)撰...

VR或是章节制游戏的春天

市场上也不乏优秀的章节制游戏,最著名的莫过于 Telltale Games 的《行尸走肉》系列和其他...

奥斯汀谈Web VR和沉浸式体验创作,认为UX的未...

我荣幸地对奥斯汀骑士进行了关于虚拟现实、增强现实和混合现实的海外采访。 奥斯汀是一位国际演讲者...

交互式图形小说或成VR叙事的下一个前沿

如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR 讲故事和社交应用带来的全新体验让相隔较远的朋友之间...

在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...

增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年7月,才有了《神奇宝贝Go》的发行,大多数人都曾体...

《断臂》设计者:明亮的色彩更有益于黑暗主题

《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee)与《断臂》(Severed)的美术设计者 Augusto...

道格·罗斯:人工智能研究需要人文学科的更多参与

当人文科学被排除在人工智能研究之外时,会发生什么?数据科学研究者和作家道格·罗斯(Doug Rose...

好莱坞将如何用虚拟现实讲故事?

虚拟现实真要进入好莱坞么?如果是真的,电影圈的玩法又会是怎样的呢? 克服技术难题 三星要...

一种互动体验怎样才能变成一款喜剧游戏?

市场上不乏带有有趣元素的游戏,而一种互动体验在什么时候才会变成一款喜剧游戏呢? 有些游戏从表面...

面具有根深蒂固的心理编码,虚拟化身对VR体验至关重...

数字自我表达在过去的几十年里发展迅速,游戏和像《第二人生》这类奇妙的社交网络是主要的推动力。“化身”...

算法偏差意味着什么?人类要纠正算法得先修正自己

什么是算法偏差?它的根源在哪里?为什么说算法偏差是一个严重的问题?如何纠正算法偏差?科技博主、软件工...

《野生之地》制作人访谈:玩家必须自己解决问题来逐渐...

由 Nexon 旗下开发工作室 What! Studio 所开发的手机新作《野生之地:Durango...

由《Bastion》谈如何将叙事与玩法完美融合

叙事与电子游戏总是紧紧相扣。即使《Pong》这种简单游戏也会通过某种方式展现故事,比如玩家基于画面内...

玩家的欲望与游戏的诱惑

今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我...

游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计

作为一个变化的互动世界,游戏在运行过程中需要为玩家不断生成一些新的东西。它的自我创造性通过两种方式来...

电影?游戏?Maureen Fan谈VR体验《As...

“我们想试验让观众成为电影里的一个角色。如果你是阿拉丁或者是《美女与野兽》中的贝尔,那会怎样呢?这是...

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