来自身体的隐喻和不断更新的经验与VR

我有机会赶上SIGGRAPH(计算机图形与互动技术国际会议),幸会悉尼大学教授、现象学家Kai Ri...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

创作一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏

在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也...

Eric Neuman:没有交互,就不能说是 VR 电影...

Sprawly CEO Eric Neuman 说:“VR 中讲述故事的工具已经超越了我们以往只是为...

Michael Zyda:AI 将助 VR 提供全沉浸的...

南加利福利亚大学 GamePipe 实验中心创始人、计算机科学学院工程实践教授 Michael Zy...

Graeme Devine:混合现实能够创造改进人类存在...

游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡量游戏是否成功的标准,而混合现实(MR)能够创造改...

电子游戏是艺术,我们才刚刚开始

Jeff Vogel 最近写了一篇文章:《不,电子游戏不是艺术,而是优于艺术》。我得承认,这是我在至...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

元游戏:互动与叙事的融合之道

导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者...

游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则

这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...

游戏设计哲学3:游戏并非艺术

在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...

游戏设计哲学2:以玩家为中心理念

今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。 但首先,有些历史对我们认...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...

由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么

对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化的趋势,予以肯定的会说:精彩极了,光是观赏“真人美...

互动故事游戏的机制和结构

我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是...

互动故事游戏设计的一些新概念

基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能够作为世界模拟并变得更常见的概念便是基于对广义...

互动故事游戏路线结构的变量及其技术

超越简单的路线结构 就像我们之前提到的,在这一路线结构上许多游戏发生了改变,并且一些稀有的故事...

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