AI会有意识吗?巴赫、埃舍尔和哥德尔的循环中可能有...

今年是道格拉斯·霍夫斯塔德的书《哥德尔·埃舍尔·巴赫》出版40周年。这本获得普利策奖的大部头作品在2...

非线性互动叙事的概念和实现模式

非线性互动叙事,或者说,非线性交互式讲故事,是电子游戏媒体的未来。这里,我们简单讨论下非线性互动叙事...

人工智能将助推图书情报学实现全方位发展

人工智能的迅猛发展对于图书情报来说意味着什么?刘浏博士、王东波副教授、黄水清教授的论文《机器学习视角...

人工智能时代的文化标准化意味着什么?

我们可以很容易地看到机器学习中多样化的例子和含义,其中大多数案例在效率和耐力方面都胜过人类,从而实现...

在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...

从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性的偏好,一个接近于金科玉律的规则,...

来自身体的隐喻和不断更新的经验与VR

我有机会赶上SIGGRAPH(计算机图形与互动技术国际会议),幸会悉尼大学教授、现象学家Kai Ri...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么

对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化的趋势,予以肯定的会说:精彩极了,光是观赏“真人美...

Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...

许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...