面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素

游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或许有些牵强,但随着游戏逐渐多元化发展,游戏类型的逐...

Chris Crawford对互动叙事思考和探索

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书的前言中,Chris Crawford ...

如果游戏有剧透,还是游戏吗?

故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源近乎是一个两难的困境——如果玩家的选择真的重要,那...

Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...

许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电...

在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...

伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作品赋予了深度。优秀的作曲家总能“听”出音乐的感觉;...

由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么

对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化的趋势,予以肯定的会说:精彩极了,光是观赏“真人美...

谈谈游戏中的讲故事机制

在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接的事件。例如:公主被绑架了;勇敢的骑士骑着马去拯救...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

电子游戏是艺术,我们才刚刚开始

Jeff Vogel 最近写了一篇文章:《不,电子游戏不是艺术,而是优于艺术》。我得承认,这是我在至...

Chris Crawford:互动化电影的思路行不...

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 认为,“互动化电影”的思路是行不通的,因为...

游戏中的故事叙述所面对的三个问题

如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢?游戏包含了巨...

游戏沉浸感的心理学概念

当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个词。但它到底是什么意思呢?怎么才能增加游戏沉浸感?...

来自身体的隐喻和不断更新的经验与VR

我有机会赶上SIGGRAPH(计算机图形与互动技术国际会议),幸会悉尼大学教授、现象学家Kai Ri...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...

《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

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