游戏设计哲学3:游戏并非艺术

在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...

Graeme Devine:混合现实能够创造改进人类存在...

游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡量游戏是否成功的标准,而混合现实(MR)能够创造改...

Chris Crawford:互动化电影的思路行不通

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 认为,“互动化电影”的思路是行不通的,因为...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动叙事领...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

王贞子:互动作品中用户的“本体参与”

在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”来描述用户(玩家)在数字媒介及互动作品中的“互动”...

人工智能驱动游戏叙事

20世纪90年代后,人工智能团体开始关注互动叙事领域,并且在之后的时间里提出了一系列研究框架与成果。...

在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好的故事...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

Michael Zyda:AI 将助 VR 提供全沉浸的...

南加利福利亚大学 GamePipe 实验中心创始人、计算机科学学院工程实践教授 Michael Zy...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...

游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则

这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...

游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素

游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或许有些牵强,但随着游戏逐渐多元化发展,游戏类型的逐...

互动故事游戏的界限

虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟这便是我们在虚构路线上所拥有的一切。让我们假设...

互动故事游戏设计的一些新概念

基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能够作为世界模拟并变得更常见的概念便是基于对广义...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入故事元...

《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

Chris Crawford谈游戏与故事的交往史

Chris Crawford 说:“游戏与故事的交往史是颇为令人失望的,也能解释为什么我们深陷两难的...

互动故事游戏的机制和结构

我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是...

Chris Crawford:不适用于互动叙事的一些传统...

互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些元素无法在互动叙事中使用。在《游戏大师 Chris...

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