在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

Michael Zyda:AI 将助 VR 提供全...

南加利福利亚大学 GamePipe 实验中心创始人、计算机科学学院工程实践教授 Michael Zy...

人工智能将助推图书情报学实现全方位发展

人工智能的迅猛发展对于图书情报来说意味着什么?刘浏博士、王东波副教授、黄水清教授的论文《机器学习视角...

设计是一种神话,把所有人连接在一个共同的故事中

哲学家丹尼尔·钱德勒在谈到叙事和意义上说:“神话帮助人们理解他们所生活的世界。“这种理解世界的想法意...

人工智能时代的文化标准化意味着什么?

我们可以很容易地看到机器学习中多样化的例子和含义,其中大多数案例在效率和耐力方面都胜过人类,从而实现...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...

创作一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏

在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也...

游戏设计哲学3:游戏并非艺术

在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...

游戏中的故事叙述所面对的三个问题

如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢?游戏包含了巨...

由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么

对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化的趋势,予以肯定的会说:精彩极了,光是观赏“真人美...

Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...

许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

互动故事游戏的机制和结构

我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是...

游戏沉浸感的心理学概念

当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个词。但它到底是什么意思呢?怎么才能增加游戏沉浸感?...

元游戏:互动与叙事的融合之道

导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者...

Graeme Devine:混合现实能够创造改进人...

游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡量游戏是否成功的标准,而混合现实(MR)能够创造改...

从情节到互动以及对此的超越

第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-198年),首先关注的是以新亚里士多德主义的线索来...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

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