玛格丽特·博登:人工智能让我们对人类思维有更深刻的...

“人工智能让我们对人类思维的丰富性和微妙性有了更深刻的理解。……我们的大脑是虚拟机,而人工智能为我们...

由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么

对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化的趋势,予以肯定的会说:精彩极了,光是观赏“真人美...

AI会有意识吗?巴赫、埃舍尔和哥德尔的循环中可能有...

今年是道格拉斯·霍夫斯塔德的书《哥德尔·埃舍尔·巴赫》出版40周年。这本获得普利策奖的大部头作品在2...

我们是否应该关心互动故事游戏

互动故事游戏是否还存在? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...

“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度的交互性。”《游戏大师 Chris Crawfor...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...

我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少了 Chris Crawford。他不仅是 Bal...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

人工智能的目标不是重构人类的思维

“我们的目标不是重构人类的思维——这不是我们想要做的事情。我们更感兴趣的是与人类互动的技术,这些技术...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...

王贞子:互动作品中用户的“本体参与”

在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”来描述用户(玩家)在数字媒介及互动作品中的“互动”...

元游戏:互动与叙事的融合之道

导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者...

Chris Crawford对互动叙事思考和探索

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书的前言中,Chris Crawford ...

互动故事游戏路线结构的变量及其技术

超越简单的路线结构 就像我们之前提到的,在这一路线结构上许多游戏发生了改变,并且一些稀有的故事...

Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...

伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作品赋予了深度。优秀的作曲家总能“听”出音乐的感觉;...

在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

从情节到互动以及对此的超越

第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-198年),首先关注的是以新亚里士多德主义的线索来...