在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

游戏中的故事叙述所面对的三个问题

如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢?游戏包含了巨...

游戏故事的核心是情境而非情节

有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的故事,它就必须包含能受事件影响而改变的角色。故事必...

将游戏变成一个由玩家生产内容的平台

用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅读过有关这一主题的博文,或者关注了一些开发者,你便...

互动故事游戏的机制和结构

我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是...

Eric Neuman:没有交互,就不能说是 VR...

Sprawly CEO Eric Neuman 说:“VR 中讲述故事的工具已经超越了我们以往只是为...

Graeme Devine:混合现实能够创造改进人...

游戏大师 Graeme Devine 说,体验是衡量游戏是否成功的标准,而混合现实(MR)能够创造改...

游戏叙事的玩法及互动的可能性

众多游戏叙事的实践表明,对于游戏叙事存在的否定已经没有意义。但是,游戏叙事与传统叙事并不相同。本文就...

Chris Crawford:互动故事世界的用户应...

电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...

《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

Michael Zyda:AI 将助 VR 提供全...

南加利福利亚大学 GamePipe 实验中心创始人、计算机科学学院工程实践教授 Michael Zy...

游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则

这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...

Chris Crawford对“交互性”的界定

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,Chris Crawford 提出了...

游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素

游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或许有些牵强,但随着游戏逐渐多元化发展,游戏类型的逐...

Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...

“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度的交互性。”《游戏大师 Chris Crawfor...

元游戏:互动与叙事的融合之道

导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者...

如果游戏有剧透,还是游戏吗?

故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源近乎是一个两难的困境——如果玩家的选择真的重要,那...

王贞子:互动作品中用户的“本体参与”

在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”来描述用户(玩家)在数字媒介及互动作品中的“互动”...

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