遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

Chris Crawford:互动化电影的思路行不...

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 认为,“互动化电影”的思路是行不通的,因为...

玛格丽特·博登:人工智能让我们对人类思维有更深刻的...

“人工智能让我们对人类思维的丰富性和微妙性有了更深刻的理解。……我们的大脑是虚拟机,而人工智能为我们...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

互动故事游戏路线结构的变量及其技术

超越简单的路线结构 就像我们之前提到的,在这一路线结构上许多游戏发生了改变,并且一些稀有的故事...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...

如果游戏有剧透,还是游戏吗?

故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源近乎是一个两难的困境——如果玩家的选择真的重要,那...

游戏沉浸感的心理学概念

当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个词。但它到底是什么意思呢?怎么才能增加游戏沉浸感?...

人工智能将助推图书情报学实现全方位发展

人工智能的迅猛发展对于图书情报来说意味着什么?刘浏博士、王东波副教授、黄水清教授的论文《机器学习视角...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

由“硫磺岛之战”的网络表现看叙事的多样性

共享性的网络文化——一个“进行中”的文化而非孤立作品的文化——不但为创作过去的叙事提供新的条件,同时...

人工智能驱动游戏叙事

20世纪90年代后,人工智能团体开始关注互动叙事领域,并且在之后的时间里提出了一系列研究框架与成果。...

从情节到互动以及对此的超越

第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-198年),首先关注的是以新亚里士多德主义的线索来...

将游戏变成一个由玩家生产内容的平台

用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅读过有关这一主题的博文,或者关注了一些开发者,你便...

游戏故事的核心是情境而非情节

有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的故事,它就必须包含能受事件影响而改变的角色。故事必...

游戏设计哲学2:以玩家为中心理念

今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。 但首先,有些历史对我们认...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...

《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

电子游戏是艺术,我们才刚刚开始

Jeff Vogel 最近写了一篇文章:《不,电子游戏不是艺术,而是优于艺术》。我得承认,这是我在至...