我们是否应该关心互动故事游戏

互动故事游戏是否还存在? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...

《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

Chris Crawford:互动故事世界创作者常...

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,作者指出了互动故事世界(storyw...

人工智能将助推图书情报学实现全方位发展

人工智能的迅猛发展对于图书情报来说意味着什么?刘浏博士、王东波副教授、黄水清教授的论文《机器学习视角...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

游戏故事的魅力在于玩家能够控制故事的发展

科幻冒险系列游戏《质量效应》拥有一个以星际为背景展开的故事,而像《暴雨》和即将问世的 Raymond...

游戏中的故事叙述所面对的三个问题

如今电子游戏中的最佳故事在面对书籍、电影和戏剧中的故事时只能说是影子般的存在。为什么呢?游戏包含了巨...

将游戏变成一个由玩家生产内容的平台

用户生产内容将爆发。如果你在 Twitter 上阅读过有关这一主题的博文,或者关注了一些开发者,你便...

从情节到互动以及对此的超越

第一代秉承法国结构主义传统的叙事学家们(1960-198年),首先关注的是以新亚里士多德主义的线索来...

人工智能驱动游戏叙事

20世纪90年代后,人工智能团体开始关注互动叙事领域,并且在之后的时间里提出了一系列研究框架与成果。...

王贞子:互动作品中用户的“本体参与”

在《数字媒体叙事研究》一书中,王贞子用“本体参与”来描述用户(玩家)在数字媒介及互动作品中的“互动”...

人工智能时代的文化标准化意味着什么?

我们可以很容易地看到机器学习中多样化的例子和含义,其中大多数案例在效率和耐力方面都胜过人类,从而实现...

游戏故事的核心是情境而非情节

有个教授曾跟我说,如果想要创造一个可称得上是故事的故事,它就必须包含能受事件影响而改变的角色。故事必...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

谈谈游戏中的讲故事机制

在听到故事这一词时,大多数人都会认为是一连串相连接的事件。例如:公主被绑架了;勇敢的骑士骑着马去拯救...

互动故事游戏设计的一些新概念

基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能够作为世界模拟并变得更常见的概念便是基于对广义...

电子游戏是艺术,我们才刚刚开始

Jeff Vogel 最近写了一篇文章:《不,电子游戏不是艺术,而是优于艺术》。我得承认,这是我在至...

作为混沌文本的互动故事世界

玩家进入一个世界,在给定的条件下创造自己,从而建构自己的故事。这个世界是混沌的,向多重的可能性开放,...

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