《Genderwrecked》:在一个后世界末日废墟中寻...

在大多数末日启示的游戏中,你都在挣扎求生。但是在《Genderwrecked》的世界里,你不需要面对...

叙事游戏应避免陈词滥调,《直到黎明,等待》过于依赖疲惫的...

我是叙事游戏的忠实粉丝。对我来说,游戏即使没有什么技巧,或者互动仅限于散步、看东西和基本的对话树,也...

《巅峰构造》是VR游戏的一个令人兴奋的证据

当我看《巅峰构造》(Apex Construct)预告片的那一刻,我有一种感觉——Fast Trav...

《隐形时间》:一桩迷案和一个错综复杂的叙事网络

《隐形时间》(The Invisible Hours)带来的是一种前所未有的游戏风格,让你置身于一场...

《地平线:黎明时分》中的真正英雄是背景中的女性

《地平线:黎明时分》(Horizon Zero Dawn)的主人公Aloy是一个杰出的人,她的任务是...

《一部丢失的普通手机》及其续集以令人震惊的方式讲述艰难的...

对于游戏来说,2017年是令人兴奋的一年。其中有两场艰难的游戏将我带到了一个我意想不到的地方:别人的...

《一部丢失的普通手机》:从一个新颖的视角来揭开一个人的秘...

“意外皇后”(Accidental Queens)的游戏《一部丢失的普通手机》(A Normal L...

《黑色洛城:VR案例文件》:数字世界中又一块有用的垫脚石...

今年的最后一个AAA虚拟现实(VR)游戏来自世界上最知名的开发者之一。Rockstar Games进...

互动是人类的固有需要,社交化将使VR成为主流

最近,虚拟现实头显的价格下降,在我们的社区中引发了一波热潮,这标志着这一技术向主流采用迈出了令人鼓舞...

《使命召唤:二战》:在法国抵抗运动中扮演一个坏女人领袖

《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)是对二战英雄主义的颂歌,但并不是所有的英雄...

人工智能将协助创意专业人员,而不是取代他们

创意专业人士应该思考人工智能对创意和设计带来的影响。毫无疑问,人工智能将加快数字转型的步伐,改变我们...

Netflix的互动故事叙述与Affectiva的反应性...

从儿童节目《Puss in Book》开始,Netflix踏上了互动故事叙述的探索之旅;在这种故事中...

反应性内容:沉浸式叙事的未来

是什么造就了一个伟大的故事讲述者?讲故事的本质是什么?我们如何在沉浸式的叙事背景下讲述故事呢?这些应...

《窒息》是种极简主义的实验,声音构成其核心机制和哲学框架...

我第一次看到Gattai Games的《窒息》(Stifled)是在一年前,觉得它似乎是一个很好的设...

戏拟和扭曲,《心动文学俱乐部!》吓了我也嘲笑了我

《心动文学俱乐部!》(Doki Doki Literature Club!)是我在这个秋季经历的最有...

与喜剧机器人Botnik合作“歪曲”名著,它很幽默也很智...

“创新,”杰夫·贝佐斯曾经说,“通过轻轻举起祖父,并向他提出六种不同的想法来实现。” 事实上,...

真实世界不是卡通和游戏,VR作为一种“共情机器”应该何为...

我们进入消费类虚拟现实领域已经有一年半的时间了。虽然我们在这18个月里看到了很多很棒的内容和体验,但...

《画廊2:烬石之心》在故事叙述和环境设计上都有出色表现

《画廊》(The Gallery)的第一集更像是一场承诺,而不是一场游戏。这是Cloudhead G...

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