移动AR的发展速度比我们想象的要快,并正在创造价值

随着ARKit和ARCore面向公众开放,增强现实现在已经在超过5亿台设备上启用了。在iOS应用商店...

由《战神》故事和它背后的神话看巴尔德尔的功能性

克瑞托斯在他的宇宙中基本上是一种消极的力量。创作者把整个《战神》系列都控制在了这个复仇心切的凶残的人...

看看这是哪儿?《Go Guess》让我们在VR中旅游并判...

当我们来到某个地方,而又不知道身处何处时,我们一般会根据所处环境的标志性东西来作出判断。现在,一款名...

互动小说《Omen Exitio: Plague》重造洛...

洛夫克拉夫特式恐怖互动小说有着辉煌的历史——从1998年的文字冒险故事《Anchorhead》,到2...

《古墓丽影:暗影》颠覆玩家期望,重塑劳拉·克劳馥的形象

自2013年初以来,Crystal Dynamics的重启版劳拉·克劳馥(Lara Croft)一直...

《启示录:哈利在世界尽头》是对但丁的黑暗狂想

中世纪的思想疯狂地贯穿于《启示录:哈利在世界尽头》(Apocalipsis: Harry at th...

游戏开发者应该了解的7部互动小说类作品

“你站在一座白色房屋西边的空地上,房子有一扇被木板封住的前门。这里有一个小邮箱。” 如果你已经...

《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机

在新《战神》(God of War)中,最有趣的东西之一是,游戏内容通过一个单一的、不间断的追踪镜头...

如何在VR中讲故事?《Tide’s Fall...

VR工作室Penrose的新作《Arden’s Wake: Tide’s Fall》在翠贝卡电影节首...

《黑暗中的教堂》叙事变量:真相不在于调查,而取决于叙述

《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)开始于一句话:没有什么可担心...

艺术家们正在尝试与AI共同创作艺术作品

在过去的一年里,人工智能的发展取得了重大进展(例如,IBM的Watson制作了第一部AI编辑的电影预...

数字化人类的承诺与恐惧

2013年,演员保罗·沃克在电影《速度与激情7》的拍摄中途死于车祸。环球公司面临着一个艰难的决定:停...

《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对

蝙蝠侠和小丑是所有的故事中最伟大的英雄恶棍配对之一。70多年来,黑暗骑士与小丑王子之间出色的扭曲动态...

反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?

《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家更多参与的游戏。它要求你对宗教和残忍的Joseph...

如果怀旧和情色不是你的喜好,那你应该去看看《头号玩家》

《头号玩家》(Ready Player One)在流行文化中占有重要地位。罗登贝瑞的“全息甲板”在9...

斯皮尔伯格的电影不仅仅怀旧,《头号玩家》反省人与人之间的...

我在进入《头号玩家》(Ready Player One)之前最大的疑问是,如果没有任何流行文化背景,...

军事题材的电子游戏可能会推动一场破坏性的真实战争

越来越的娱乐行业,特别是电子游戏,在塑造平民对战争本质的理解,以及我们如何谈论和思考战斗。安德鲁·巴...

翠贝卡电影节20部全球首映沉浸式内容简评

纽约的翠贝卡电影节将在今年展映20余部全球首映的VR和AR等沉浸式内容。除了供参与者现场体验的虚拟拱...

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