在《飞向月球》中感受科技对幻想和媒介的重塑

尼尔·阿姆斯特朗在50年前登月的真实性虽然不断受到质疑,但他所助长的月球旅行的愿望却是毋庸置疑的真实...

剧情与互动在这部VR戏剧中是时间与自由意志的代名词...

时间与自由意志——哲学家柏格森曾经经常纠结的辉煌的话题现在成了VR体验《The Under Pres...

《黑镜:潘达斯奈基》:可能性是幻觉,选择是戏弄性启...

Netflix的互动作品 《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)...

人们如今关注的已不是J.K.罗琳写了什么,而是AI...

随着人工智能写作的兴起,人们如今关注的似乎已不是J.K.罗琳们写了什么,而是人工智能又写了什么。与之...

琳恩·赫什曼-李森的人工智能代理体现她的疯狂构想

琳恩·赫什曼-李森(Lynn Hershman Leeson)是个有许多疯狂想法的女艺术家。她200...

艺术家作为编程者为艺术带来的究竟是什么?

艺术家作为编程者为艺术带来的究竟是什么?计算将使艺术走向何处?《编程:艺术中的规则、代码和设计,19...

技术解决方案正在不断增加,创作者应该何为?

随着技术朝着人工智能这一新的方向发展,技术解决方案正在不断增加。在此情况下,创作者应该何为?作曲家A...

VR电影《七个奇迹》以模数式结构讲述耶稣的系列故事...

《七个奇迹》(7 Miracles)是迄今最长的VR电影,有70多分钟,分7个部分,讲述了基于约翰福...

斯皮尔伯格和雨果给游戏开发者的启示

查理·卓别林的《大独裁者》、斯皮尔伯格的《ET》和维克多·雨果的《悲惨世界》有什么共同点?它们都被认...

《不朽的记忆》:创造力的黑暗面和创造者的自我

《不朽的记忆》(Imperishable Memories)将我们带到阿瑟斯(Atherus),这是...

这部视觉小说通过对自然的观照分层探索性与自我

在互动叙事中,相比游戏,视觉小说更多地倾向于社会推理和自我探索。《地球是个比我更好的人》(the e...

《猫之屋》是个幽默的AR应用,主角是只爱说疯话的猫...

乔治·托尼(George Takei)曾是个明星,这一点,科幻电影的观众,尤其是《星际迷航》的粉丝,...

《Abbot’s Book》:在沉浸式...

《Caliban Below:The Abbot's Book》是一个房间规模的互动VR短篇系列,讲...

如何用VR来打造寓教于乐的项目?这些应用或能给你启...

除了娱乐,VR在教育上的应用也越来越广泛,需求也越来越大。这里介绍几款应用,它们将VR的360度环境...

机器人可以说一些令人毛骨悚然的东西,但“精神病AI...

麻省理工学院的机器人诺曼(Norman)被新闻描述成一个“精神病AI”,因为“不管它看到的是什么,它...

《Déraciné》的新奇除了VR,还有对冒险游戏...

宫崎英高在就《Déraciné》接受PlayStation博客采访时说:“我认为偶尔的惊喜对我们的粉...

这个关于纳粹孩子的游戏追问欺凌的复杂性

《战地5》轰轰烈烈,而同样涉及第二次世界大战的《我的孩子:生命之源》(My Child Lebens...

《刺客信条:起源》中的古埃及与历史有多近?

每一座历史建筑都以某种方式、形状或形式得以复建。无论是小的修复还是彻底的重建,相对于初始的基础而言,...