机器学习有助于识别和消除人类文化中的偏见

机器学习从提供给它的数据中学习,如果训练数据包含历史上的偏见模式,那么导出结果会延续这些模式。就是说,算法从语料库自动生成的语义反映人类的偏见。Joanna Bryson 博士领导的一项研究让机器学习模型在互联网上的标准语料库中进行训练,便生成了一系列已知偏见。这一方法有助于识别和消除人类文化中存在的偏见,同时也揭示了机器学习目前在社会领域应用的危害性。

由人工智能驱动的全球知识网络将“优化”地球

DAQRI 副总裁兼总经理 Paul Sweeney 说:“沉浸式技术将使大型分布式团队之间的协作跨越语言、时区和地理位置,从而将现实世界中大量的人口与丰富的数字信息连接起来。”这类知识网络的影响是巨大的,可以帮助解决与地理上孤立的人和自然资源短缺相关的全球性挑战。最终,由人工智能驱动的全球知识网络将“优化”地球。

Ela Darling:AR 才是成人电影的天堂

世上第一个 VR 女王和 VR 成人业先锋 Ela Darling 认为,VR 只是过渡性媒介,人们不会只满足于观看 360° 全景视频, AR 才是成人电影的天堂。尽管她认为 VR 色情业好景不会长久,但她表示在目前的技术过渡期,VR 依然是一门值得投资的生意。“AR 色情将会给我们无与伦比的体验,但是在这之前,我们得先用 VR 这个媒介来摸索,以及让用户适应。”她说。

《骷髅与骸骨》游戏原画:气势磅礴的海战

在不久前的 E3 游戏展上,育碧为我们带来了海战题材游戏新作《骷髅与骸骨》(Skull & Bones)。近日该作的画师公布了全新的游戏原画,这些原画呈现出气势磅礴的海战场面。《骷髅与骸骨》由育碧新加坡工作室开发制作。

艺术家藤田五郎将漫画《龙珠Z》变成VR体验

Facebook 社交 VR 团队的艺术家藤田五郎使用 Oculus 绘画工具 Quill,将漫画《龙珠 Z》一个著名时刻转变成了简短的 VR 体验。但他表示这只是“概念验证”,没有改编整部品牌漫画的计划,因为他更喜欢原创。在近年来的创作中,藤田一直在为 VR 漫画提供可能性。“VR 漫画将成为一件事。”他曾说。

《Chroma Lab》赋予色彩以魔法,让玩家创造丰富多彩的梦幻

《Chroma Lab》的独特之处是赋予色彩以魔法,从而让玩家创造丰富多彩的梦幻。这款 VR 休闲游戏由 Sean Tann 开发,其色彩的变幻基于运用高性能的、自定义的粒子物理引擎所进行的色度试验。游戏有多种工具与颇具特色的菜单选项,允许定制视觉效果。游戏支持 HTC Vive、Oculus Rift。

算法看起来很高科技,实际上已经很古老了

在流行话语中,算法是一种神奇的人工智能大脑。这个词看起来很高科技,实际上已经很古老了:通过 9 世纪的阿拉伯数学家阿尔-卡瓦里米的名字,由法语和拉丁语传入英语。最初的算法仅仅意味着阿拉伯数字系统(包括零)。后来,它才在数学上获得了一种过程或规则的意义:1811 年的一位作家呼吁创建定理的算法。

这个神经网络能构建与公众舆论相应的气象

艺术家、作家詹姆斯·布里德尔和人工智能专家本·维克斯合作开发了一个名为《The Cloud Index》的项目,核心是一个神经网络,可通过“消化”他们为其提供的英国天气形成的卫星图像和英国脱欧的民意调查数据,来构建与公众舆论相应的气象。这个项目看起来有点荒谬,但在逻辑上却说得通:如果我们希望创造一个更美好的明天,就必须改进我们的想法。

Steam上有个虚拟现实博物馆,提供2D转3D的诸多绘画

Steam 上有个虚拟现实(VR)博物馆,名为“透视博物馆”(The Museum of ThroughView),提供 2D 转 3D 的各种绘画,包自荷兰大师伦勃朗、美国画家阿尔伯特·比尔施塔特和法国印象派大师克劳德·莫奈的作品。该博物馆由 Erwin Wolf 开发,MarWin Studios 发行,支持 HTC Vive。

UploadVR征集VR绘画作品,结果惊人

UploadVR 向艺术爱好者征集 VR 绘画作品,结果惊人。这些参赛作品有的出自专业人士,有的来自业余爱好者,它们都富有想象力和质感。所使用的工具有 Tilt Brush、Oculus Medium、Quill、Gravity Sketch 等。

作家Merritt K为未玩过《Fortnite》感到不安

作家 Merritt K 为至今未玩过《Fortnite》而感到不安。“数以百万计的人都在玩这个游戏,而我只是看着它……”他说,“我对很多人喜欢的东西有抵触,这是我想打破的习性。数以百万计的人是不会错的对吧。”还说,他真的想去尝试一下,因为需要与年轻人保持相关性。但另一位作家——骄傲的纳博科夫却不担心自己会错过什么东西。“我未曾打开的书都是我不需要的。”他说。

Goro Fujita 使用 Quill 创作和分享 VR 动画作品

Goro Fujita 是一位有才华的艺术家,近年来一直使用 Quill 创作和分享 VR 动画作品,探索这一沉浸式媒介在艺术表现上的潜力。他的 Twitter feed 是一系列 Quill 微型短片,展示了如何用简短的动画循环、简单的声音设计和强大的艺术力量来传达动作、情感和沉浸感。他说:“从未想过我能做每日 VR 动画,VR 为创作者打开了一扇全新的大门!”

Sandbox VR集成Vive追踪器,助创作者捕捉肢体语言细节

VR 社交应用 High Fidelity 近日在其 Sandbox VR 平台引入了 Vive Trackers。Sandbox VR 是一个连接 VR 创作者的虚拟世界,有了 Vive 追踪器的支持,开发人员将更好地捕捉肢体语言的细节及细微差别,从而实现相距甚远的人物一起舞蹈、打球的可能。High Fidelity 的 CEO Philip Rosedale 表示,虚拟现实的未来应是任何距离之间逼真的交流。

Bruno Wagner女性人物CG插画作品欣赏

Bruno Wagner1979 年出生在法国的斯特拉斯堡,毕业于应用艺术专业。在新技术与互联网的热潮中,他转向了多媒体专业,成为一名资深的网页设计师与 Flash 动画师,履行着自己作为一位艺术总监的职责。但是插画仍是他的第一职业。在年轻时,他就痴迷于一些艺术家,如 Boris, Siudmak, HR。

VR游戏《自由战士》有先进的AI系统

VR 游戏《自由战士》(Soldiers Of Freedom)今天在 Steam 上线,支持 HTC Vive 和 Oculus Rift。在游戏中,你作为一个为自由而战的士兵,需要和你的战友一起征服不同的战场,消灭敌人。游戏通过先进的 AI 系统以及逼真的场面设计与快速的动作机制,给你真实的战场体验。该作由独立游戏开发商 Bubel Studio 开发。

Pixel Toys要让用户用照片模式将自由骑士带入现实世界

面对 ARKit 的诱惑,游戏开发者们蠢蠢欲动,恨不得将他们的作品重做一遍。Pixel Toys 是其中的一个,他们正在使用 ARKit 对《战锤 40K:自由之刃》(Warhammer 40K:Freeblade)这款具有复杂戏剧性的游戏进行 AR 化,好让玩家能够利用照片模式将自由骑士带入现实世界。

梦工厂推互动动画剧集,故事由你讲述

美国娱乐行业巨头 Netflix 与梦工厂动画等多家工作室联合推出互动动画剧集《Puss in Book: Trapped in an Epic Tale》,该作为梦工厂之前的动画电影《穿靴子的猫》的 IP 衍生品,加入了互动叙事元素,观众在收看节目时能够运用遥控器操控剧情走向。“故事由你讲述。”Netflix 在节目的公告中如是声称。

CGI 艺术家巴尔祖纳斯要制作《生化危机2》VR版本

3D、CGI 艺术家阿德里亚斯·巴尔祖纳斯(Adrius Balciunas)雄心勃勃地启动了《生化危机 2》重制计划,制作该游戏的 VR 版本。《生化危机 2》由 Capcom 于 1998 年在 Playstation 首发,受到过高度评价。据巴尔祖纳斯介绍,他将使用虚幻引擎 4 对该作进行重制,Oculus Rift 和 HTC Vive 用户届时可以体验其 VR 版本。

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