视觉小说与虚拟现实相遇会擦出怎样的火花?

当视觉小说与虚拟现实相遇时,会擦出怎样的火花?《FullDive novel: Innocent Forest (沉浸式小说:圣洁之森)》就此进行了试验。在其中,读者不是以一种第三人称的姿态翻开书本,而是化身故事的主角来演绎故事,而在纸质书本中会出现的插画,会变为动画,还有各种音效与声优的倾情演绎。该作目前已经免费上线 Gear VR。

经典棋盘游戏《卡坦岛》制作VR版,年内上线

在过去的几十年,棋盘游戏《卡坦岛》(Settlers of Catan)以 30 种语言销售了 2200 万册,现在该游戏正被其原开发团队和 Experiment 7 开发成 VR 版本《Dubbed Catan VR》,并计划于年内上线 Oculus Rift 和 Gear VR。据介绍,VR 版有单人模式和多人模式,Oculus Rift 版还将创建魔术桌棋和地下城象棋。

《EXTRAVAGANZA》混合动画和真人表演,自我嘲讽

《EXTRAVAGANZA》混合动画和真人表演,是一部自我嘲讽的作品。你像一个木偶一样按照愚蠢的指令进行表演——试用你一窍不通的 VR 头显;它承诺娱乐的未来,但事实上除了前瞻性的想法什么也没有——并要面对傲慢的偏见。科技是在改进社会,还是在以新的方式放大我们最坏的特性?这是该作寻思的问题。John Gemberling 和 Paul Scheer 参与演出。

VR动画《ASTEROIDS!》继续前作故事

Baobab 工作室备受期待的虚拟现实(VR)动画《ASTEROIDS!》将于 12 月发行。该作继续讲述前作《INVASION!》中古怪的外星人 Mac 和 Cheez 的故事,观众扮演一个机器人的角色,在机器人助手 Peas 的帮助下,执行一次危险的太空任务,并证明自己的价值。该作最初在 1 月份的圣丹斯电影节上亮相。

VR可能更适宜于艺术和娱乐体验而非社交

Facebook Spaces 等应用程序正在尝试引入 VR 来增强用户的社交体验,但英国的品牌体验机构 Amplify 发布的一项报告显示,有一半的受访者认为 VR 可能会让人变得更加孤独和反社交。VR 会让人完全沉浸于一个孤立的世界——将想象变成全感官的体验——这使它更适宜于艺术和娱乐,而非社交。

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我们正在努力让一个体验允许观众进入故事书世界

埃里克·达内尔在对采访者谈到他的 VR 新作《Rainbow Crow》说:“这是一个更长的体验。当我们尝试讲述一个优秀故事并要讲得好的时候,这给我们带来了重大挑战。《Rainbow Crow》的风格和感觉都跟《Invasion!》或《Asteroids!》不一样,因为我们正在努力让一个体验允许观众进入故事书世界。”

1981年的电子报纸

电子报纸是指把新闻和广告等内容以数字化形式保存在计算机内,读者通过电信通信终端访问阅读的报纸,是电子计算机和电视广播相结合的产物。电子报纸最初由美国《哥伦布电讯报》于 1981 年推出。

Jim Foley:多真实才够真实?

美国工程院院士、佐治亚理工大学教授 Jim Foley 在第七届北京国际先进影像大会上, 以“多真实才够真实?”为题目做了主题发言,他说:“我们尚未知道,要离真正的真实有多近,才能避免恐怖谷效应,但是可以肯定的是,人类对于细微的表情非常敏感,而这才是虚拟影像想要再现真实的最关键之处”。

《AR 小红帽》用 ARKit 重述童话故事

Oniride 开发的移动应用《AR 小红帽》(AR Red Riding Hood)用苹果 ARKit 重述童话故事,从而将小红帽带进了现实世界。其艺术与文化总监 Diletta Cecili 说:“由于我们现在已经可以有效地融合物理世界与数字世界,开发者和创作者是时候来重新塑造古老的艺术和工艺了。”

女性将成为互动叙事发展的骨干力量

游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris Crawford 认为原因在于游戏大多强调空间推理,而女性对社会推理更感兴趣。他预测,女性将成为注重社会推理的互动叙事发展的骨干力量。“与打打杀杀相比,女性玩家更倾向于选择以社会推理活动为主的娱乐项目。因此,互动叙事对于女性群体的吸引力将会远远大于传统男性游戏玩家。”他说。

纽约时报用AR报道勒凯斯·斯坦菲尔德平衡表演

纽约时报推出了一篇新的 AR 文章,报道 Get Out 演员勒凯斯·斯坦菲尔德的平衡表演。该内容在安装了 NY Times 应用程序的最新 iPhone 或 iPad 上即可无缝运行。此前,该新闻机构曾用 AR 报道过著名模特和活动家阿什利·格雷厄姆的时装表演。其发言人表示,他们计划在未来制作更多基于 AR 的内容,不断发掘 AR 在新闻上的叙事潜力。

走在《尤利西斯》里的居民走过的街上

“我走在《尤利西斯》里的居民们走过的、并且继续在走的街道上。”这是博尔赫斯在《爱尔兰》一文中描述的他在都柏林街头的感受。通过增强现实技术,即使我们的记忆中没有往昔的影子,也能轻易地获得类似的体验。Asma Jaber 团队开发的一款名为 PIVOT 的应用,可让我们看到走过的街道或身处的建筑过去的景象。Jaber 设计这款应用最初的动机是缅怀故去的父亲,她曾希望通过追寻父亲的脚步,还原历史的样貌,来让更多的人明白在我们每日安身立命的土地上,曾经有过怎样的故事。

VR 有助于帮助性表达正常化

Holly Richmond 博士认为,VR 有助于帮助性表达正常化,并使用户更好地理解并满足自己的需求。在她的实践中,移情、赋权和体现是亲密关系至关重要的三个要素,而 VR 身临其境的特点,比如拥有第一人称视角(POV),使用户能够很好地体验和感受这些元素,而不仅仅是在谈论它们。

当自然语言成为唯一重要的 API…

在电影《她》中,西奥多·托姆布里惊讶地发现他的数字助理兼情人萨曼莎同一时间与 8316 个男人在交谈。CLX Communications 副总裁 Rob Malcolm 对这一场景印象深刻,他开玩笑说,观众中可能只有通信平台服务商的高管在想:“8316 人?不知道是谁在为这些联系提供动力。”他让我们想象,当自然语言成为唯一重要的 API,对 CPaaS 的需求是何等可观。

Ela Darling:AR 才是成人电影的天堂

世上第一个 VR 女王和 VR 成人业先锋 Ela Darling 认为,VR 只是过渡性媒介,人们不会只满足于观看 360° 全景视频, AR 才是成人电影的天堂。尽管她认为 VR 色情业好景不会长久,但她表示在目前的技术过渡期,VR 依然是一门值得投资的生意。“AR 色情将会给我们无与伦比的体验,但是在这之前,我们得先用 VR 这个媒介来摸索,以及让用户适应。”她说。

Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳方式

游戏《永不孤单》的艺术指导 Dima Veryovka 说,游戏已经是讲故事的最佳方式,“你在‘玩故事’的过程中其实已经获得一种超然的另类体验了,而这种感受只有游戏这样的互动式媒介才能提供。” 《永不孤单》以讲故事的方式呈现了纽皮特人厚重的文化、历史与品格。

《替身》讲述 VR 对人际关系的影响,也隐含媒介自省

Peter Flaherty 在谈到他执导的 VR 互动作品《The Surrogate》(替身)时说:“VR 技术启发我讲述了一个故事,它展望了未来几年可能会发生的事情。我想要表达的是,这种令人兴奋的新技术有多么强大,而在一个充斥着分层媒体的世界里,生活是多么的难以承受。” 《替身》讲述 VR 对人际关系的影响,也隐含对自身媒介的反省。

AI 基本是女性的,这对于人类女性来说不是好事

亚马逊的 Alexa 看上去并不像一个女人,然而,当被问及性别时,这个系统奇怪地回答说它是“女性的性格”。Alexa 不是一个例外,从苹果的 Siri 到汉森的人形机器人索菲娅,AI 基本是女性的。这对于人类的女性来说,可能不是好事——AI 的创造者大都是男性,他们在创造他们需要的东西。

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