我们的世界似乎正在变成《西部世界》

Lil Miquela 有 130 万 Instagram 粉丝。她不是个真人。她是一个漂亮的模特,具有独特的风格。但她是个数字人,一个 CGI 角色。还有 Shudu,一位艺术家兼计算机专家创造的他的梦幻情人,虽然只发布过 26 次状态,却已有了 128,000 名追随者。她们让人想到多洛莉丝——我们的世界似乎正在变成《西部世界》。

骇客——电子时代的巫师

沃兹尼亚克、安迪`赫茨菲尔德,还有那些与他们同时代的骇客们,在 30 年前为我们描绘了一条未来之路。直到今天,我们在仍然在沿着这条道路前行。纪录片《骇客——电子时代的巫师》记录了 30 年前第一次骇客大会上他们的疯狂和充满智慧的想象。原纪录片有 30 分钟长,现剪短到 10 分钟左右。

《临终:重生试炼》具有极高自由的探索维度

喜欢恐怖与推理探索的玩家可以试试《临终:重生试炼》(DYING Reborn)。这款游戏具有极高自由的探索维度,会带给你独特的第一视觉密室逃脱体验。在游戏中,你在一个透着诡异气氛的旅馆中醒来,不知自己是谁,也不知为何会被囚禁于此;一名神秘的男子宣称要对其进行一系列的审判。面对接踵而来的考验与危机,你需要不断地抉择,搜集工具与线索,破解谜题,探索真相,寻求出路。

AR有自身的潜力,但不是“VR 的超集”

Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 称 AR 是“VR 的超集”。这意味着,随着 VR 的增长,它将成为 AR。这个说法很成问题。VR 带来的是一个完全沉浸的虚拟世界。在真实的公园上叠加卡通龙或在桌面上创建 Minecraft 地图并不能提供与访问 VR 世界相同的体验,AR 有自身的潜力,但不是 VR 的目的地。

德国饶舌天王Kollegah推360°全景MV

德国说唱饶舌天王 Kollegah 最近在 YouTube 音乐频道推出了自己的 360°全景 MV,该作上线后,短短几天就有数十万人观看。

我们需要的是更多的经验

The Void CEO Cliff Plumer 新近接受采访时谈到了他们正在制作的 VR 体验《星球大战:帝国的秘密》和 VR 产业,表示 VR 内容要让消费者看到不曾看过的东西。“我认为过去几年过多地强调了技术。”他说,“事实上,我们需要的是更多的经验,让消费者兴奋的也正是他们想要的——更多的体验。” 他透露说,《星球大战:帝国的秘密》将创造社会化的真实的沉浸感。

用光线效果来引导故事叙述及其情感表达

爱情故事多得像天上的星辰,《遗迹》(Vestige)的特别之处是 VR 所带来的体验式叙事。我们将进入丽莎的脑海,亲历她像做梦一样对死去的爱人埃里克的多重往复的回忆,感受她的浪漫、幸福和伤痛。该作采用体积捕捉技术来构建沉浸式环境,同时利用光线效果——自然地照亮和屏蔽——来引导故事叙述及其情感表达。该作由 Aaron Bradbury 制作。

《UTURN》将观众置于两个相互交织的故事中间

当一位年轻的女程序员加入男性主导的公司时,会发生什么?《UTURN》的世界基于这个问题而构建。这是一部来自法国的 VR 生活喜剧,它将观众置于两个相互交织的故事中间——一个来自女性视角,另一个来自男性视角——来体验性别鸿沟。观众可以随时选择故事的哪一侧,而无论错过什么都将改变他们对整个故事世界的看法。

穿越时空去看孩时的街巷

故乡只在时间和记忆中,“寂寞列车”的目的地能够给予我们的只是些“马塞尔小甜饼”而已。像《我的女友是机器人》中的男主角一样,在女友的陪伴下,回到孩时的街巷看看,应是很多人的愿望。谷歌街景的一项新功能,为我们建造了一条聊以自慰的时光隧道。谷歌从 2007 年开始收集历史图像,以构建他们所称的“世界数字化时空胶囊”。现在,用户通过谷歌街景,既能看到街道或地标性建筑现在的样子,也能查阅到过去的景象。

女性将成为互动叙事发展的骨干力量

游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris Crawford 认为原因在于游戏大多强调空间推理,而女性对社会推理更感兴趣。他预测,女性将成为注重社会推理的互动叙事发展的骨干力量。“与打打杀杀相比,女性玩家更倾向于选择以社会推理活动为主的娱乐项目。因此,互动叙事对于女性群体的吸引力将会远远大于传统男性游戏玩家。”他说。

埃里克·达内尔:我们让角色对观众作出反应

与《马达加斯加》等传统项目相比,VR 有什么不同? 埃里克·达内尔面对提问回答说:“我们很快就发现 VR 不是另一种电影制作。”作为一种独特的媒介,VR 身临其境的性质以及与角色和环境交互的潜力为故事叙述者提供了全新的挑战,同时也为观众带来了非常独特的体验。因此,“我们尝试了不同的技术来把观众注意力吸引到我们想要的位置。此外,我们让角色对观众作出反应”。

互动叙事不会直接从学术界获得成功发展

学术研究对互动叙事有着极大的贡献和深远的影响,是互动叙事作为新兴媒体向前发展演化不可或缺的要素。而 Chris Crawford 指出,对发表学术论文的偏重和开发实践的不足使得学术界无法推出能够获得商业成功的互动叙事技术。他认为互动叙事的希望在学术研究者的学生们身上。“学术研究者的学生们会从老师那里习得真传并且推陈出新,成功的互动叙事产品将出自他们之手。”他说,“这些新一代的互动叙事探索者会提出千奇百怪的新想法和新方案。”

脑洞多大,武器就有多夸张

VR 游戏《拆卸》(Disassembled)将于 2017 年 8 月 30 日在 Steam 平台上线,支持 Oculus Rift。这款游戏会带给射击迷非同以往的体验,因为你对抗的是邪恶古怪的机器人,你使用的武器都是能够任意组装的,脑洞多大,武器就有多夸张。

《乌鸦 VR》为经典注入新的生命

托马斯·帕西卡(Thomas Pasieka)刚刚发布的 Oculus Rift 项目《The Raven VR》,为爱伦·坡着名的诗《乌鸦》注入了新的生命。这部作品赋予诗的意境以绘画和音乐的效果,使观众置身在 1845 年 12 月坡的客厅中。朗读者为美国音乐家和演讲者巴里·卡尔(Barry Carl),乔丹.鲁迪斯(Jordan Rudess)参与了创作。

经典恐怖元素外加一些超自然力量的色彩

经典恐怖元素,外加一些超自然力量的色彩,是今年的一个人气主题,——热播剧集《美国恐怖故事》最新一季《畸形秀》也采用了这个主题。马吉-克尔博士是一名研究恐惧趋势的社会学家,她说,最近这段时间以来,人们变得非常感性,对 20 世纪 30、40 年代的复古恐怖元素情有独钟。

《在他面前》是一个关于祈祷和冥想的互动VR体验

《在他面前》(In His Presence)是一个关于祈祷和冥想的互动 VR 体验。耶稣基督将通过经文和寓言与你说话,向你阐述有道德的人生的智慧。在探索世界的过程中,用户将体验升天之旅,经历诸多圣经故事的场景,感受它的寓意。《在他面前》也是一个工具,为灵性寻求者开拓出精神空间,让你更接近上帝,贴近生命之美。

文字冒险游戏《伦敦陷落》文字量达150万

Failbetter Games 生存冒险游戏《伦敦陷落》(Fallen London)已登陆移动平台,本作是一款文字量非常大的冒险游戏。玩家在游戏中扮演一名船长,在陷入地下的伦敦市顽强的生活下去。游戏中的文字量达到了 150 万,玩家可以当做是一款互动小说来进行游戏。本作的故事背景设定在 19 世纪中叶,此时的伦敦市因为地壳运动陷落到地底,并有大量的地底生物进入到伦敦市中与人类一起生活。

张晓非:混合现实才是未来的梦想

247 科技 CEO 张晓非在以“遇·见全息视界,聚·达北美未来”为主题的全球化布局发布会上,演示了最新的全息混合现实(MR)技术,并说,增强现实(AR)存在缺陷,更酷的混合现实才是未来的梦想。混合现实是由“智能硬件之父”多伦多大学教授 Steve Mann 提出的概念,英文全称为 Mediated Reality。相比在现实世界引入虚拟现实的 AR,MR 将现实也数字化,从而实现现实与虚拟世界的完美融合。