交互式3D地图HoloMaps提供上帝视角影像

由西雅图的 Taqtile 公司开发的 HoloMaps 已经登陆 Windows Store。这个交互式 3D 地图基于 Bing 地图构建,可提供上帝视角的影像,用户可以使用各种数据层,如当前的交通流量和交通情况,实时天气及其预报,甚至能看到具有地理标签的推文。它的 3D 笔刷可让用户在地图上进行绘制,与人实时共享。

“爱的机器人”替你自动向爱人发送情话

机器人“LoveBot”最近在 Tech Crunch 年度大会上出尽了风头,因为它会替你自动向爱人发送情话——肉麻和文艺的情话都可以,比如莎士比亚的情诗、泰戈尔的散文……还会向家人或者朋友打招呼,询问他们最近过得这么样。这个 “爱的机器人”由一个经常被老婆埋怨的印度小哥研发,跟他境况相同的技术人员们乐坏了,今后只要将哄老婆或女友的话编好程序,他们就可以把精力集中在“真正重要”的事情上了。

《Planetrism》延续我们在书籍、电影中对未来的忧虑

VR 媒介延续了我们在书籍、电影中对未来的忧虑,并使其变得更为强烈,因为沉浸式体验更易于制造噩梦。《Planetrism》是最新的例证。在这个梦幻中,我们因为人口过剩和资源枯竭而不得不离开地球,四处寻找生存的地方,而所到之处都仿佛是地球扭曲的镜像。它由一个两人的团队制作,不久将登陆 HTC Vive 和 Oculus Rift。

AR有自身的潜力,但不是“VR 的超集”

Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 称 AR 是“VR 的超集”。这意味着,随着 VR 的增长,它将成为 AR。这个说法很成问题。VR 带来的是一个完全沉浸的虚拟世界。在真实的公园上叠加卡通龙或在桌面上创建 Minecraft 地图并不能提供与访问 VR 世界相同的体验,AR 有自身的潜力,但不是 VR 的目的地。

VR动画《拾梦老人》入围第74届威尼斯电影节

Pinta Studios 的 VR 动画《拾梦老人》和 Sandman Studios 的《Free Whale》入围第 74 届威尼斯国际电影节 VR 竞赛单元。《拾梦老人》讲述一位老人和他的小狗日复一日捡拾人们丢弃的梦想的故事,《Free Whale》描述少年 Shem 和他的机器人搭档 Young 在外星球上的一次奇遇。

现在是游戏叙事的好时机,但还没到黄金时代

《孤独的托马斯》的创作者 Mike Bithell 曾说,很多开发者和发行商看低了作家。随着叙事类互动作品的兴起,这一状况已经有所改变,现在关心故事的人在许多游戏工作室中有较高的地位。Bithell 认为,现在是游戏叙事的好时机,但还没到黄金时代。他正在寻思 VR 给互动叙事所可能带来的突破和解决方案。

让我们停止创造平淡无味的游戏

Brandon Sheffield 写了篇文章,规劝游戏制作者注重感受、梦想和味道。在这篇题为《让我们停止创造平淡无味的游戏》的文章中,他写道:“你真正想要创造出一些不错的东西,你就不该漏掉味道。无论是好的味道还是糟糕的味道。为了创造出一些其他人会喜欢或不喜欢的东西,你需要去喜欢一些特定的东西,并清楚自己为什么喜欢它们,否则别人将只会忽视你。”

《创业公司》搭载PSVR,应该是一个互动片段

由于《创业公司》(Startup)第一季没有引起所期待的热烈反响,它的创作者希望搭载 PlayStation VR(PSVR)的新体验推出第二季。第二季 9 月 28 日首发,VR 体验将于今年秋季在 PS4 等平台上登陆。目前尚不知道 VR 会给《创业公司》带来什么惊喜,它应该是一个互动的剧情片段。

《Red Matter》融合乔治·奥威尔的反乌托邦和卡夫卡的荒诞

《Red Matter》是一款由故事驱动的 VR 冒险游戏,它借鉴冷战时期的元素,构建了一个未来的世界。你扮演一名大西洋联盟的宇航员角色,负责调查位于 Volgravian 星球的一个顶级秘密研究项目,并得出荒诞而有趣的结论。该作由马德里的 Vertical Robot 工作室创作,其设计总监蒂亚娜·德尔加多称游戏中的 Volgravian 是“乔治·奥威尔的反乌托邦社会和卡夫卡荒谬官僚主义的侵略性监视之间的融合”。

没有打斗,没有解谜,不需要过关

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的交互戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以第一人称视角观看和参与的舞台效果。没有打斗,没有解谜,不需要过关——《消逝》所需要的是玩家的智慧和情感,以及对戏剧艺术的阅读和创作能力。这部作品也因此被称为交互作品“未来的影子”。

对于藏有秘密的东西人们总是好奇的

对于藏有秘密的东西,人们总是好奇的,比如女人的胸罩,比如门,这从一组有关《生化危机 7》的数据中看以看出:在游戏发售后的一个月里,有 1,890,721 位玩家调查了佐伊的胸罩,占了所有玩家的 59%;而贝克家的门一共被打开了 557,955,463 次,占 57%。

《临终:重生试炼》具有极高自由的探索维度

喜欢恐怖与推理探索的玩家可以试试《临终:重生试炼》(DYING Reborn)。这款游戏具有极高自由的探索维度,会带给你独特的第一视觉密室逃脱体验。在游戏中,你在一个透着诡异气氛的旅馆中醒来,不知自己是谁,也不知为何会被囚禁于此;一名神秘的男子宣称要对其进行一系列的审判。面对接踵而来的考验与危机,你需要不断地抉择,搜集工具与线索,破解谜题,探索真相,寻求出路。

眼里看到的妹子和摸到的妹子可以是不同的

“我们希望能够创造出满足生理快感,更能满足情感认知层面的产品。”Love Doll 公司 CEO Matt McMullen 表示,“我们很可能会成立新公司,结合人工智能和性玩具,与此同时拓展虚拟现实技术。”目前,用户可以戴上 Oculus Rift,体验一番虚拟与现实结合的性爱——眼里看到的妹子和摸到的妹子可以是不同的。

旅游可能是 AR 应用最易于创意和最具实用价值的领域

旅游可能是 AR 应用最易于创意和最具实用价值的领域,万豪度假酒店提供了一个实例,通过他们推出的一款名为“Portal to Paradise”的应用,用户可以发现和探索加勒比海和拉丁美洲的度假目的地。除了可提升度假规划外,该应用还提供简单的白日梦体验。

女性将成为互动叙事发展的骨干力量

游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris Crawford 认为原因在于游戏大多强调空间推理,而女性对社会推理更感兴趣。他预测,女性将成为注重社会推理的互动叙事发展的骨干力量。“与打打杀杀相比,女性玩家更倾向于选择以社会推理活动为主的娱乐项目。因此,互动叙事对于女性群体的吸引力将会远远大于传统男性游戏玩家。”他说。

在VR游戏《Moss》中,小老鼠Quill用手语和玩家交流

在 VR 游戏《Moss》中,小老鼠 Quill 会以一个小角色的视角为大家讲述一个故事。由于 Quill 只能发出吱吱的声音,动画导演 Richard Lico 便尝试让它用手语来和玩家交流。不过在游戏中,Quill 的手势会被限制在谜题提示、反应和情感反馈上。此前,《Tacoma》也采用了这一手段。

Steam或将成为VR游戏分发首选平台

Valve 旗下的 Steam 有可能成为 VR 游戏分发的首选平台。该平台上的 VR 游戏现已经超过 600 款,数量在整个 Steam 库的占比也在稳步提升。目前,Steam 的“十大最佳游戏”排名中,30%兼容 VR。榜首是 Valve 推出的 VR 游戏《The Lab》。榜中还有一款名为《Rec Room》的早期 VR 游戏(一部结合了 VR 社交和多人小游戏的作品),好评率达到 99%。

艺术表达的媒介必须关乎人本

电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况是电子游戏以“物件”为重心。“我们面对的始终都是它、它、它,却从未与游戏中的其他人物发生过戏剧性的交互。”Chris Crawford 认为这是必须解决的根本问题。

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