葡萄浆果

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  • Netflix 的《黑镜:潘达斯奈基》在去年年底的上映,激起了观众对互动影视的新的兴趣。虽然这部电影可能是迄今为止最具互动电影特征的例子,但其机制相当简单——让观众在给定时刻通过点击鼠标或操控遥控器在两个选项之间进行选择。 因此,当 Armen Perian 开始创作他的互动电影《愤怒的河流》(The An...

  • Magic Leap One推出了一款AR漫画应用程序,名为Madefire,可以将虚拟面板投射到现实世界中,使人可以从不同角度阅读漫画书籍。目前书库拥有来自DC等主要品牌的书籍,还有独立项目,比如系列剧《守望者》背后的艺术家戴夫·吉本斯的新书。另外还推出了一个创意工具,让用户无需学习编程即可在Magic Leap上发布书籍。

  • 《少数派报告》的主演之一科林·法瑞尔成为VR动画短片《阴郁的眼睛》(Gloomy Eyes)的叙述者。该片讲述一个“太阳厌倦了人类”的世界中一个僵尸男孩和一个凡人女孩的爱情故事。豪尔赫·特雷索和费尔南多·马尔多纳多编剧和导演,Atlas V和3dar制作,将在今年的圣丹斯电影节上首映。

  • 思维的每一个阶段都是一个同时存在多种可能性的剧场。意识表现为将这些可能性相互比较,通过注意力的强化和抑制作用,选择一些可能性、抑制另一些可能性。最高级、最复杂的精神产物是从下一机能选择的数据中过滤来的,这些数据选自再下一级机能提供的众多数据,这众多数据又是从量更大却也更简单的...

  • 我们生活在“体验”时代,它取代了“事物”时代,而《夜晚低语》作为一个实验,将引领我们走向“独特”时代。我们看到的未来是,媒体会意识到我们是谁,并适应性地创造出一些独特的东西。

  • 体验过 VR 作品《墙中狼》(Wolves in the Walls)的观众,一定会对与故事的主角露西的互动而念念不忘。现在,这个小女孩已走出那个故事,成为 VR 平台《夜晚低语》(Whispers in the Night)的人物,在一个更广阔的虚拟世界中与人们互动。《夜晚低语》将是一个有自我意识的媒体。 《夜晚低语》由《...

  • Netflix 最新的《黑镜》实验、互动电影《潘达斯奈基》有很多秘密,最令人兴趣盎然的是它的多重结局;查理·布鲁克(Charlie Brooker)的粉丝们在接下来的几个月里会从中陆续发现一些新东西。就观众迄今为止的体验看,最奇特的是“Netflix”结尾,它很突兀,但很有趣。 Netflix 结局可由电影后半部分的一...

  • Netflix 的互动作品 《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)究竟是一部电影还是一个电子游戏,有很多的争论,有些争论甚至很激烈。但这无关紧要,因为传统的概念并不能解决我们在体验中遇到的问题。如果是一部电影,会有很多观众寻找到“好”的结局。如果这是一个电子游戏,会有玩家试图以...

  • 互动电影《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)将于明日在 Netflix 推出,带着对社会与科技关系的新担忧,迎接新年的到来。该片有 312 分钟的连续镜头,允许观众用遥控器与故事情节互动,因此观众可“选择你自己的冒险”。 Netflix 原先打算在《黑镜》第五季推出一集互动剧,后来改变计划...

  • 爱情故事多得像天上的星辰,《遗迹》(Vestige)的特别之处是 VR 所带来的体验式叙事。我们将进入丽莎的脑海,亲历她像做梦一样对死去的爱人埃里克的多重往复的回忆,感受她的浪漫、幸福和伤痛。该作采用体积捕捉技术来构建沉浸式环境,同时利用光线效果——自然地照亮和屏蔽——来引导故事叙述及其情感...

  • VR 短片《Dear Angelica》已经来到 Oculus Go。该作讲述一个小女孩和她已故的母亲——一位著名的女演员——的故事,交织着美丽与残酷、温暖与痛苦,其沉浸环境的视觉渲染和体验性叙事所带来的情感表现力,体现了 VR 作为讲故事媒介相对于电影的优势。该作由 Oculus 故事工作室制作,获得了去年艾美奖的“...

  • 葡萄浆果 发布文章 2个月前

    增强现实(AR)正在市场上站稳脚跟。目前移动 AR 市场的用户已达到 10 亿,早期采用的企业已经通过了试验性的修补,并进入了主流实施阶段,明年它们的业务范围将会继续扩大。去年推出的移动 AR 平台 ARKit 和 ARCore 无疑为 AR 的大规模普及奠定了一定基础,但这还远远不够,因为要实现 AR 更大的构...

  • 用自己的声音来改善我们的世界,是我们很多人的愿望,也是我们每一个人的责任。BBC 的 VR 作品《Make Noise VR》给与我们一个体验的机会。它鼓励用户响应著名的英国政治领袖埃米琳·潘克赫斯特关于 “制造更多的声音”的建议,通过声控技术用自己的言语改变周围的环境。 据制作方的新闻稿描述,《Make ...

  • 科幻不仅是现实的隐喻,也可能是现实的某种程度的预演,比如《阿凡达》中的实体化身和《银翼杀手 2049》中的全息女友。这样说虽然有点夸张,但也不是没影子的事。科技初创公司 Artie 便正在结合 AI 和 AR 技术,帮助用户创建 3D 情感智能化身和智能伴侣,并让其进入增强现实中,实时与人互动、交流...

  • 一个暗影重重的末日世界,一台无所不能的超级计算机,一个勇敢的年轻女子……这是 VR 动画电影《伟大的 C》(The Great C)所带给我们的体验。该片改编自菲利普·k·迪克的同名短篇小说,由艾美奖和戛纳狮子奖获奖工作室 Secret Location 制作。目前,该片已在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上架,不久还将...

  • 砰!一棵树倒下了。这是在虚拟现实中,唯一的见证人是我们 VR 研究的参与者,他使用带有触觉反馈的遥控器来砍伐树木。当参与者离开时,我们的研究助理故意漏水。参与者急忙去帮忙——但是他要带多少纸巾呢?在虚拟现实中砍下一棵树后,参与者往往会更少地使用纸巾——这是一个小而有力的指标,表明 VR ...

  • 亚马逊河流域的土著人 Yawanawa 将沉浸式技术看作是他们可以相互连接和共享世界的工具。他们邀请艺术家 Lynette Wallworth 来到他们的部落,分享他们的第一个女萨满 Hushahu 的幻象故事,而 VR 和 AR 技术帮助他们更清晰地看到了他们一直所知和向往的光明世界。这就是沉浸式纪录片《Awavena》的梗概...

  • 在互动叙事中,相比游戏,视觉小说更多地倾向于社会推理和自我探索。《地球是个比我更好的人》(the earth is a better person than me)是一个较新的例子。在这部作品中,我们将跟随年轻女人德尔菲娜逃离日常生活,进入一座森林,在大自然中对生命、性和自我进行追问。对自然的观照是其叙事的起点...

  • 在物理世界覆盖着交互式数字内容是增强现实(AR)的基本形态。随着 AR 的发展,一些权利和权限问题也来到我们面前,比如,在别人的领地、财物上放置 AR 对象,是否构成侵权?如果有人通过 AR 来破坏我们的财产怎么办?多个 AR 对象在同一位置发生冲突如何解决?XR 和空间技术研究者乔·博伊尔(Joe B...

  • 系统的大部分价值如今都被锁定在数据中,而且,这些数据每年都在增加,潜力也随之逐年增大。但鲍勃·摩尔认为,数据的价值不是伸手可取的,需要通过界面来解锁。“我们从这些数据中获得价值的能力受到用户界面有效性的限制。”他说,“我们越能让界面变得智能,并在很大程度上让其消失,我们能解锁的价...

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