互动故事世界的用户应该能够做什么?

Chris Crawford 指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经历练、行之有效的手法套用到互动叙事里面来,这样的尝试只会让游戏设计师和故事叙述者走入歧途。在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,他提出了互动叙事创作的根本原则,即,始终考虑用户做什么,用户行为涉及的动词是什么;提出并回答了这样的问题:互动故事世界的用户应该能够做什么?

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。

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