思维的每一个阶段都是一个同时存在多种可能性的剧场。意识表现为将这些可能性相互比较,通过注意力的强化和抑制作用,选择一些可能性、抑制另一些可能性。最高级、最复杂的精神产物是从下一机能选择的数据中过滤来的,这些数据选自再下一级机能提供的众多数据,这众多数据又是从量更大却也更简单的材料中筛选出来的,以此类推。
我们生活在“体验”时代,它取代了“事物”时代,而《夜晚低语》作为一个实验,将引领我们走向“独特”时代。我们看到的未来是,媒体会意识到我们是谁,并适应性地创造出一些独特的东西。
我所有的作品……人物往往克服了继承下来的文化限制,并通过这一过程解除了语言表达上的束缚。对我来说,互动叙事结构的使用是一种通过鼓励选择而使媒体协作化的方式,同时也创造了一种媒体效力。人们不是被动地观察或无意识地受到媒体的影响,而是成为叙事的积极参与者。
互动不是玩耍,这一点很重要。互动不是停止叙事,让观众玩一会儿。您正在做的事情可能很好玩,但它是融入故事之中的。
我将创造力定义为两种想法的连接,这种连接通常不会被认为是合理的,却有很好的效果。我认为这对计算机来说是件相当简单的事情。
我说的是那些提供不断进化的鲜活世界的游戏。你会在某一天玩它们,当你下次再回来的时候,事情已经改变了,因为有来自其他玩家、AI 甚至现实世界的输入。这些新的体验将会带来深刻的、有意义的社交互动。你所玩的游戏,你所创造的角色,以及你们在一起的经历,将为跨越全球的友谊建立共同的基础。我相信这是游戏成为最引人注目的娱乐形式的未来。
情感的深度是我们用来证明人类生命至高无上的理由。如果一台机器能够感知,所带来的将不仅是像《终结者》那样的危险,而且会在抽象意义上冲击我们对人类的经典认知。
人工智能艺术最有趣的一个方面是它创造了一种情境,让我们可以开始重新考虑我们对非人类实体的态度。
几年前,人们认为网上约会是一种奇怪的、反常的新趋势,现在它是正常行为的一部分。未来是触觉的,沉浸式的。化身将成为日常生活的一部分。
技术什么都不崇拜,什么也不尊重。它有一个单一的角色:剥去外部的东西,把所有的东西都照亮,并且通过合理的使用把一切都转化为手段。
科学、哲学、诗歌的对话可能是重构文化统一性的序曲。也可能是我们文明的基石和源泉——人——的复活的序曲。
内容消费和创作技术会随着时间的推移而发生变化,但故事始终是王道。沉浸式内容,无论是在手机或计算机屏幕上显示,还是在头戴式显示器内呈现,带来的都是故事叙述方式的创新。
人工智能本身并不是核心价值主张。真正的价值在于模仿和提升人类的行为。不仅仅是我们的原始数据,还有我们的抱负、目的和意图。
作为一项技术活动,讲故事可以引导对“tekhn”这个词的希腊起源的认识。它指的是计算机、数据库和神经网络等技术的集合,更重要的是,它也可以指向生产或创造的过程。
在一个森林深处的城堡里,一群被某种没有明说的原因吓哑了的旅人,靠选取、指示或排列几张塔罗牌来讲述自己的故事。相同的牌,不同的排列顺序可构建一个不同的故事出来。卡尔维诺的隐喻在《致命框架》中成为了现实。
故事讲述者使用 AI 的最具创意和最适宜的方式是讲述 AI 的更好故事,同时想象 AI 更好的存在方式。反思这种双重“更好”的本质将是这种故事的关键。通过激发想象力、叙事、隐喻、寓言和讽刺,故事讲述者或许可以面对目前来自硅谷的人工智能的热酷和炒作,吹出一些急需的凉爽空气。
我认为自己是创建框架的艺术家。人工智能探索了各种可能性,并给出了答案。因此,创作过程的一部分是由 AI 完成的。
在硅谷,然后不在硅谷,这一直是有趣的事情之一。当你在硅谷的时候,所有的谈话都是完全正常的,因为它们是每个人都在谈论的话题。然后你去别的地方,你会发现没有人在谈论这个。这是为什么呢?