克里斯·克劳福德
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

电子游戏总是拘泥于外界事物:你获得“东西”、使用“它”、毁灭“它”,如此等等。这正是电子游戏缺乏“感性"的原因——戏剧性张力来自于作为角色的人及其面对的问题,而不是来自于 外界事物。电子游戏并不是反社会的,而只是不具备社会性而已;它没有把人的因素纳入游戏的范畴来考量,而只是把人的角色当作了行使机械化功能的“玩偶”物件。

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