加宁
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

人们把 360°视角喻为上帝的视角。而在怀特海看来,上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。因此,在 360°的 VR 媒介中,创作者要创造的是一个互动故事世界,而非故事。一个互动故事世界是一个充满各种剧情发展可能性的世界,用户在故事世界中的一次完整的互动过程,亦即创作一个新故事。

赞赏