登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 引语 Yu-kai Chou 创作者应该把注意力放在游戏设计的最佳实践上,而不是试图让 VR 体验看起来尽可能逼真。用户是否有办法做出有意义的选择?用户能有什么选择来表达自己?是否有获得社会参与的竞争或合作方式?如果做得正确的话,虚拟现实就能在这个背景下发光……授权用户做出对自己来说有意义的选择,可以激励他们继续投资于您创建的虚拟世界。 BY lighting 2018年1月16日 收藏 (0) 关闭请先登录 1 赞赏 分享 上一篇文章Mike Bithell:让我们做能让人感到孤独的游戏下一篇文章Fabricio Teixeira:浏览精心设计的界面就像阅读一个伟大的故事 1条评论 Yu-kai Chou是《Actionable Gamification》的作者,是游戏化和行为设计的专家,Octalysis Framework的创始人。 登录以发表评论 发表评论 取消回复登录评论
Yu-kai Chou是《Actionable Gamification》的作者,是游戏化和行为设计的专家,Octalysis Framework的创始人。