游戏叙事与文本的可能性

讲故事是传统游戏的高级形态,也将是电子游戏的高级形态。这里编选的加宁的一组文章,聚焦游戏故事,将游戏叙事作为文本来进行考察,试图描述文本形式的发展及其可能性。

2016 年 12 月 9 日

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加宁:卡尔维诺的隐喻在《致命框架》中成为现实

在一个森林深处的城堡里,一群被某种没有明说的原因吓哑了的旅人,靠选取、指示或排列几张塔罗牌来讲述自己的故事。相同的牌,不同的排列顺序可构建一个不同的故事出来。卡尔维诺的隐喻在《致命框架》中成为了现实。

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