游戏故事的创作与研究

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故事是游戏艺术不可或缺的元素。那么怎样创作游戏故事?什么样的故事能使游戏变得更出色?游戏中的故事的互动性如何设计?该系列汇聚的文章,从创作和研究的角度,就这些问题进行了较为深刻的探讨。

叙事游戏应考虑使用自然语言处理,用AI驱动故事

扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有无数的按钮,这对许多人来说是一个令人生畏的谜。作家...

我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...

从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性的偏好,一个接近于金科玉律的规则,...

游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的...

环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候知道它,但是很难去讨论它到底是什么。当它起作用的时...

在无限组合的游戏系统中展开多重可能性的叙事

《中土世界:魔多之影》自2014年10月发布以来深受玩家的喜爱和媒体的好评,有人说,当年因为有了《魔...

用故事来创造更好的游戏体验

因其互动性给叙事带来的新的可能性,游戏媒介已成为讲故事的一种颇有吸引力和前景的媒介。但是,电子游戏中...

《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”

交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一个无法用于其他艺术媒介的叙事方式。本文基于这一观点...

玩家选择实质上是游戏对你的道德和能力的诘问

《行尸走肉》每个章节都伴随着一份声明:“这一游戏系列将适应你所作出的每个选择,而游戏故事基于你的游戏...

《刺客信条4:黑色旗帜》的故事叙述及其与玩法的融合...

在我写这篇文章的时候,我最喜欢的授权游戏便是《刺客信条4:黑色旗帜》。不管是任务设计,故事,世界,以...

游戏叙事的薄弱面和《绝命毒师》的启示

我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注...

《Her Story》:游戏故事的“发现”式叙述方...

《Her Story》算是 2015 年最火的独立游戏之一,这个游戏让我想起更早以前就声名大噪的 《...

《神秘海域4》树立游戏叙事新标杆

随着《神秘海域4:盗贼末路》的全球正式发售,越来越多的媒体就这一年度大作发表自己的见解。今天和大家分...

由《量子破碎》的叙事看电子游戏能够带来什么

对于《量子破碎》的评价,媒体和玩家都呈现出两极分化的趋势,予以肯定的会说:精彩极了,光是观赏“真人美...

游戏故事的魅力在于玩家能够控制故事的发展

科幻冒险系列游戏《质量效应》拥有一个以星际为背景展开的故事,而像《暴雨》和即将问世的 Raymond...

游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素

游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或许有些牵强,但随着游戏逐渐多元化发展,游戏类型的逐...

个人故事或许能让独立游戏变得更出色

我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nina Freeman 的作品。 她在 Star...

如何完美融合游戏故事与玩法

一个游戏项目的创意总监可能面对的一大挑战便是游戏玩法和故事的无缝且和谐的融合。作为一名创意总监,游戏...

谈谈游戏角色的语言创作

在制作一款以故事为主线的游戏时,信息通过语言的要素来传递,包括旁白、独白、对白。这种“角色语言的创作...

交互性故事创作的3个问题

经过近18年的思考和创作交互性故事(也有许多其他题材),我终于在2月拿到英国 Teesside 大学...