重述经典的文字冒险

wp-content/uploads/2016/05/shuzix20150209yxs01aaa.jpg

利用数字互动模式来重组经典作品的故事情节,是目前艺术作品创作正在兴起的一股浪潮。在这一系列里,我们将看到,数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生,尤利西斯的新冒险层出不穷。

Telltale基于DC漫画《蝙蝠侠》打造互动叙事新作

Telltale 以制作叙事性的游戏闻名游戏圈,著名的《行尸走肉》、《权力的游戏》等美剧衍生手游都由...

《沉睡森林》:讲述俄罗斯民间故事的“反游戏”

由制作人 Ed Key 等4人组成的独立游戏开发团队 Twisted Tree Games 近日公布...

罗尔德·达尔作品将被改编成移动应用

罗尔德·达尔的文学遗产律师事务所和企鹅兰登书屋正在开展一项合作,将其作品制作成一系列的移动应用,创造...

一次邂逅引起的文字冒险之旅

2011年,两位剑桥大学的校友,Joseph Humfrey 和 Jon Ingold,在索尼娱乐欧...

《80天》:多样可能性的文字冒险

《80天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的科幻小说《八十天环游世界》...

《生存还是毁灭》:哈姆雷特的纠结或小说的自我追问

莎士比亚四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述王子哈姆雷特的复仇之旅,其中最摄人心魄的台词莫过“ To be...

《战斗幻想:血骨堆》和游戏书

《战斗幻想:血骨堆》( Fighting Fantasy: Bloodbones )是一款由Tin ...

《行尸走肉》:互文的亲切和重述的超越

《行尸走肉 The Walking Dead: Season One》是一部根据同名漫画改编的文字冒...

《人中之狼》:童话在成人世界的冒险

解谜游戏《人中之狼》(The Wolf Among Us)安卓版已登陆Google Play。制作商...

Inkle Studios将经典作品改编成互动小说

英国初创公司 Inkle Studios 运用游戏的互动形式来重组经典小说的故事情节,以创造新的艺术...

尤利西斯的新冒险与数字叙事的可能性

数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生。纽约大学的史蒂芬教授把《乌托邦》变成了一个集合的社区,剑...

剑桥发布“探索莎士比亚”互动应用

剑桥大学出版社的开发团队发布两款为莎士比亚两部名剧——《麦克白》和《罗密欧和朱丽叶》提供互动平台的i...