Chris-Crawford与互动叙事
Chris Crawford对互动叙事未来的展望
互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...
遍历故事世界的结果就是故事
Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...
Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...
互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些元素无法在互动叙事中使用。在《游戏大师 Chris...
Chris Crawford谈游戏与故事的交往史
Chris Crawford 说:“游戏与故事的交往史是颇为令人失望的,也能解释为什么我们深陷两难的...
Chris Crawford:互动故事世界创作者常...
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,作者指出了互动故事世界(storyw...
Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交...
许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电...
Chris Crawford:互动化电影的思路行不...
电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 认为,“互动化电影”的思路是行不通的,因为...
Chris Crawford:我们为什么要投身互动...
互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...
Chris Crawford:叙事交互程度的决定因...
“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度的交互性。”《游戏大师 Chris Crawfor...
Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备...
伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作品赋予了深度。优秀的作曲家总能“听”出音乐的感觉;...
Chris Crawford对“交互性”的界定
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,Chris Crawford 提出了...
Chris Crawford:互动故事世界的用户应...
电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把...
Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入...
《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...
互动叙事领域的传奇人物 Chris Crawfor...
作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford 是一个颇具争议的传奇。他在20世纪8...
Chris Crawford对互动叙事思考和探索
在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书的前言中,Chris Crawford ...
Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面...
我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少了 Chris Crawford。他不仅是 Bal...
电子游戏作者创造“互动故事世界”
电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...