Chris-Crawford与互动叙事

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作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford始终把电子游戏当作一种艺术媒介来探索,并由此创立了“互动叙事”这一新的艺术形式。本系列是对他的“互动叙事”思想及探索历程的评介。

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

Chris Crawford:不适用于互动叙事的一些传统...

互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些元素无法在互动叙事中使用。在《游戏大师 Chris...

Chris Crawford谈游戏与故事的交往史

Chris Crawford 说:“游戏与故事的交往史是颇为令人失望的,也能解释为什么我们深陷两难的...

Chris Crawford:互动故事世界创作者常犯的一...

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,作者指出了互动故事世界(storyw...

Chris Crawford:过程驱动的叙事可与交互完美...

许多叙事学的研究者认为,故事情节与交互性之间存在根本性的冲突;一些游戏设计者说,游戏中的故事跟成人电...

Chris Crawford:互动化电影的思路行不通

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 认为,“互动化电影”的思路是行不通的,因为...

Chris Crawford:我们为什么要投身互动叙事领...

互动叙事超越电子游戏的概念,试图在既有的人机交互的基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。一代游戏宗师 ...

Chris Crawford:叙事交互程度的决定因素

“互动设计的最高理想是让观众与作品之间产生最高程度的交互性。”《游戏大师 Chris Crawfor...

Chris Crawford:互动叙事艺术家须具备第二人...

伟大的艺术家都具备某种特定的洞察力,这种洞察为其作品赋予了深度。优秀的作曲家总能“听”出音乐的感觉;...

Chris Crawford对“交互性”的界定

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,Chris Crawford 提出了...

Chris Crawford:互动故事世界的用户应该能够...

电子游戏鼻祖、互动叙事之父Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把...

Chris Crawford:互动叙事系统不是纳入故事元...

《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》写道:“互动叙事与游戏一样,是通过计算机呈现的...

互动叙事领域的传奇人物 Chris Crawford

作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford 是一个颇具争议的传奇。他在20世纪8...

Chris Crawford:我的互动叙事之旅

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书的前言中,Chris Crawford ...

Chris Crawford:互动故事叙述是游戏面临的最...

我所写的有关 GDC Next 的系列访问怎么能少了 Chris Crawford。他不仅是 Bal...

电子游戏作者创造“互动故事世界”

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故...