标签: 产业

研究表明服务于实用目的的AR应用有更大的需求

越来越多的品牌开始利用增强现实(AR)来提升影响力,但消费者是如何看待AR的呢?最近的一项研究表明,...

向我们令人失望的机器人未来问好

机器人的未来如何?Lance Ulanoff撰文表示,他几乎已经放弃了对自主的、类人机器人的希望。“...

HTC利用ViveX加速器推进沉浸式体验在STEM...

沉浸式体验在STEM(科学、技术、工程、数学)学科的应用一直比较迟缓,为此,HTC利用ViveX加速...

一项在线调查揭示人们玩电子游戏的集体动机

Piwag的一项在线调查绘就了“人们为什么玩电子游戏”的图谱,在某种程度上揭示了电子游戏玩家的集体动...

当AI看起来很酷很性感时,它是危险的

“人工智能是否会成为下一个科技泡沫?” 这是我们当前经常面对的提问。Chooch 智能科技公司的首席...

GIF依然受青睐,Gfycat创作者达250万,一...

在小视频愈益火热的时代,GIF动图依然受人青睐。在过去一年里,来自160个国家的250万名创作者,在...

克里斯蒂娜·里奇带来《扭曲的现实》,VR也需要明星...

在由Minds Eye和SkyVR合作推出的VR电影《扭曲的现实》(Distorted Realit...

国家地理在魁北克创建AR天文馆,将星空探索作为旅行...

探索星空的方式多种多样,传统的有望远镜、星图,现代的有VR。美国国家地理的解决方案更先进,也更有创意...

AECOM和Mushroom VR合作创建VR主题...

领先的综合性全球基础设施公司AECOM宣布,将与Super 78的全资子公司Mushroom VR合...

麻省理工学院开设虚拟现实和沉浸式媒体制作课程

VR领域(就像所有新兴行业一样)最缺的是人才;没有伟大的创作者和研究者,就不可能有伟大的内容产生。为...

Psychic VR实验室设奖鼓励时尚、文化和艺术...

Psychic VR实验室设立“2018新视野奖”(NEWVIEW AWARDS 2018),用于发...

市场洞察报告显示科技巨头仍然领导增强现实趋势

市场洞察发布的一份新报告显示,大型科技公司在增强现实(AR)领域的趋势和发展方面仍处于领先地位。该报...

韩国Nexon计算机博物馆将举办第三届VR内容征集...

韩国Nexon计算机博物馆(NCM)刚刚宣布将举办第三届VR内容公开征集大赛,以支持虚拟现实(VR)...

在虚拟现实中举行洗礼,主持者认为更有象征意义

对基督徒来说,受洗是一种通过净化和复兴的象征性行为来宣告信仰的仪式,通常是在教堂里举行。Altspa...

虚拟现实不应成“孤岛”,Metaverse才是数字...

在《头号玩家》上映以后,我们对“Metaverse”这个词可能已经不那么陌生了。它是由尼尔·斯蒂芬森...

社交网络需要深化体验,社交VR或将大放异彩

想想Facebook、Twitter或微博、微信对你与你的朋友和同事交流方式的改变。现在,将它们乘以...

移动AR的发展速度比我们想象的要快,并正在创造价值...

随着ARKit和ARCore面向公众开放,增强现实现在已经在超过5亿台设备上启用了。在iOS应用商店...

一些视觉小说因涉及成人内容而受到Valve警告,开...

一些视觉小说因涉及成人内容而受到Valve警告,并面临从Steam下架的可能,这使得开发者感到不安和...

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