标签: 产业

谷歌用AI让伦敦特拉加广场上的石狮子“吞食”词语生...

谷歌的人工智能在创意产业上的应用总是令人惊奇。2016年构建的 AI 诗人已经创作了自己的诗歌集;另...

虚拟现实正在为爱情生活创造新的形态和可能性

马克斯的恋情看起来很平常,实则不然。18个月前,他在一家酒吧遇到一个女孩,两人发现有很多共同之处,于...

人工智能和虚拟现实的融合将带来什么?

在技术世界,融合是合乎逻辑的步骤。我们曾经需要寻呼机、手机、摄像机、相机、掌上游戏机、GPS追踪设备...

将AR对象作为话语能否解决增强现实中的权利问题?

在物理世界覆盖着交互式数字内容是增强现实(AR)的基本形态。随着AR的发展,一些权利和权限问题也来到...

《Moss》开发人员谈为何小型开发商能在VR市场独...

在虚拟现实(VR)游戏领域,小型独立开发商取得了一些重大成功。《Moss》开发人员Danny Bul...

调查显示AR在博物馆等景点给游客带来良好体验

博物和艺术展览是应用VR、AR等沉浸式技术最早的行业之一,因此有评论说,博物馆、艺术馆是发现AR、V...

社交媒体加速向虚拟现实拓展,IMVU收购StayU...

虚拟现实被认为是社交网络的未来。在Facebook空间增加VR功能后,一些垂直性的社交媒体也已开始加...

依托区块链构建网络图形处理系统,有益于沉浸式应用的...

提到《神奇宝贝Go》,很多人有过为了从手机中捕捉到罕见的AR角色而撞到墙、人甚至是汽车的经历。但你追...

Pixvana推XR教育计划,为沉浸式故事讲述者提...

许多有创意的XR创作者苦于难以获得新工具和技术的支持,而有技术的机构又经常找不到好的创意,这已成为沉...

研究表明服务于实用目的的AR应用有更大的需求

越来越多的品牌开始利用增强现实(AR)来提升影响力,但消费者是如何看待AR的呢?最近的一项研究表明,...

向我们令人失望的机器人未来问好

机器人的未来如何?Lance Ulanoff撰文表示,他几乎已经放弃了对自主的、类人机器人的希望。“...

HTC利用ViveX加速器推进沉浸式体验在STEM...

沉浸式体验在STEM(科学、技术、工程、数学)学科的应用一直比较迟缓,为此,HTC利用ViveX加速...

一项在线调查揭示人们玩电子游戏的集体动机

Piwag的一项在线调查绘就了“人们为什么玩电子游戏”的图谱,在某种程度上揭示了电子游戏玩家的集体动...

当AI看起来很酷很性感时,它是危险的

“人工智能是否会成为下一个科技泡沫?” 这是我们当前经常面对的提问。Chooch 智能科技公司的首席...

GIF依然受青睐,Gfycat创作者达250万,一...

在小视频愈益火热的时代,GIF动图依然受人青睐。在过去一年里,来自160个国家的250万名创作者,在...

克里斯蒂娜·里奇带来《扭曲的现实》,VR也需要明星...

在由Minds Eye和SkyVR合作推出的VR电影《扭曲的现实》(Distorted Realit...

国家地理在魁北克创建AR天文馆,将星空探索作为旅行...

探索星空的方式多种多样,传统的有望远镜、星图,现代的有VR。美国国家地理的解决方案更先进,也更有创意...

HTC Vive 为百余家图书馆提供VR设备和内容...

HTC 的 Vive 图书馆项目计划将 VR 头显带到加利福尼亚和内华达的 110 个图书馆,并已策...

最新文章