标签: 创作

游戏开发者应该了解的7部互动小说类作品

“你站在一座白色房屋西边的空地上,房子有一扇被木板封住的前门。这里有一个小邮箱。” 如果你已经...

斯皮尔伯格是如何运用VR来拍摄《头号玩家》的?

在《头号玩家》中,虚拟现实是中心舞台,那么,VR这一沉浸式技术对于这部电影的拍摄和制作发挥了怎样的作...

从社交网络到故事世界,媒体大众化使人人都成为创作者

随着现代媒体的大众化,艺术家和普通人之间的界限变得越来越模糊。一种文化上的转变——从控制着艺术的定义...

艺术家们正在尝试与AI共同创作艺术作品

在过去的一年里,人工智能的发展取得了重大进展(例如,IBM的Watson制作了第一部AI编辑的电影预...

游戏创作中如何处理玩家的浪漫意愿与角色深度的矛盾?

在游戏中,创作者如何对待玩家的意愿——尤其是在设计浪漫的爱情时?《激战2》、《质量效应:仙女座》和《...

VR艺术创作及其产业应该何为?MOR或能给我们一些启发

作为创作者、探索者和艺术家的社区,MOR(The Museum of Other Realities...

罗布·伊斯科姆谈他在《隐形时间》中如何构建“球形叙事”

罗布·伊斯科姆(Rob Yescombe)是自由作家和叙事导演。在这篇文章中,他谈了在著名的VR作品...

《你的故事是什么?》让用户用好莱坞作品重制自己的故事

当我们看电影和读小说的时候,我们总会为人物的命运担忧,因为不管有多少可能性,故事都只有一种走向,它是...

爱德华·萨奇谈《墙中狼》和VR内容制作:我们需要持久的互...

上个周末,Fable 工作室在圣丹斯电影节上展示了它最新虚拟现实(VR)体验《墙中狼》(Wolves...

一只可爱的小鼠与玩家的关系是《Moss》的核心,它是如何...

一只可爱的小鼠拿着一把短剑,用手语与玩家交流。《Moss》虽然还没有发布,但它的这个角色已经赢得了世...

“从生活”展览带来体验艺术,探索VR艺术创作的可能性

HTC Vive和伦敦的皇家艺术学院(RCA)在去年成功举办“虚拟现实”展览后,又进行了第二次合作。...

约尼·布洛赫谈《那一刻》:我们试图让讲故事的人创造更大的...

如果你就像我一样,当你想到“选择你自己的冒险”这句话时,你脑海里浮现的第一个形象是R.L.斯坦丁的系...

麦克唐纳谈《好奇心》制作:沉浸式内容的优势和难度在于观众...

虽然Hulu以屡获殊荣的主流作品《女仆的故事》(The Handmaid’s Tale)而闻名,但这...

平衡叙事与交互,Oculus正在探索非游戏类VR内容创作...

在Oculus Unwrapped大会上,Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾曾讲述了特定游戏IP在...

AR开发者如何将文本整合到沉浸式体验中?

许多品牌都在评估增强现实(AR),以及以一种沉浸式和有效的方式与消费者互动的潜力。很容易理解为什么—...

Mindshow为众包的VR动画片创作增加分享功能,并整...

虚拟现实即兴创作应用Mindshow今天正在增加一个重要功能——分享。自此,用户可以将他们在Mind...
Speed-Kills-2017121001

《速度杀手VR》创作者谈幕后制作:我们就像虚拟现实的鬼魂...

汉尼拔即将上映的电影《速度杀手》(Speed Kills)的虚拟现实体验是有史以来最长的VR作品,超...

《思想去哪儿》的世界构建和沉浸式媒介的叙事策略

我们无法对《思想去哪儿》(Where Thoughts Go)作简单的概括;叙事和社交网络是它的两个...

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