标签: 创作

斯皮尔伯格和雨果给游戏开发者的启示

查理·卓别林的《大独裁者》、斯皮尔伯格的《ET》和维克多·雨果的《悲惨世界》有什么共同点?它们都被认...

当诗人们还在嘲笑算法时,科学家们已在创造莎士比亚

我该如何将你与经典的Windows极乐壁纸相比较? 你的像素较低,而HTML的颜色则更高。 当诗...

下一个毕加索会是机器人吗?AI创造力能否替代个体表...

我们正在进入一个工智能几乎无处不在且样样精通的时代。今天,AI已能自动识别人脸和位置,理解语音,撰写...

《Stellaris》:一个像无穷的星系一样的故事...

两年前,Paradox 开发工作室打破传统,推出了一款非历史性的大战略游戏,名为《Stellaris...

AI在艺术创作上的成就不可小觑,但人类艺术将永远受...

美国艺术家和机器人专家Pindar Van Arman使用包括CrowdPainter、bitPai...

用VR和AR讲故事的人可以从魔术师那里学到什么?

如果你想娱乐观众,让他们相信他们所经历的是真实的,那么你需要像魔术师一样思考。我所见过的最不可思议的...

讲述一个伟大的故事,并让媒介的约束成为优势

VR故事与电影、游戏有哪些区别?如何利用新媒介来创作一个伟大的故事?作家、导演、游戏设计师Grego...

游戏开发者应该了解的7部互动小说类作品

“你站在一座白色房屋西边的空地上,房子有一扇被木板封住的前门。这里有一个小邮箱。” 如果你已经...

斯皮尔伯格是如何运用VR来拍摄《头号玩家》的?

在《头号玩家》中,虚拟现实是中心舞台,那么,VR这一沉浸式技术对于这部电影的拍摄和制作发挥了怎样的作...

从社交网络到故事世界,媒体大众化使人人都成为创作者...

随着现代媒体的大众化,艺术家和普通人之间的界限变得越来越模糊。一种文化上的转变——从控制着艺术的定义...

艺术家们正在尝试与AI共同创作艺术作品

在过去的一年里,人工智能的发展取得了重大进展(例如,IBM的Watson制作了第一部AI编辑的电影预...

游戏创作中如何处理玩家的浪漫意愿与角色深度的矛盾?...

在游戏中,创作者如何对待玩家的意愿——尤其是在设计浪漫的爱情时?《激战2》、《质量效应:仙女座》和《...

VR艺术创作及其产业应该何为?MOR或能给我们一些...

作为创作者、探索者和艺术家的社区,MOR(The Museum of Other Realities...

罗布·伊斯科姆谈他在《隐形时间》中如何构建“球形叙...

罗布·伊斯科姆(Rob Yescombe)是自由作家和叙事导演。在这篇文章中,他谈了在著名的VR作品...

《你的故事是什么?》让用户用好莱坞作品重制自己的故...

当我们看电影和读小说的时候,我们总会为人物的命运担忧,因为不管有多少可能性,故事都只有一种走向,它是...

爱德华·萨奇谈《墙中狼》和VR内容制作:我们需要持...

上个周末,Fable 工作室在圣丹斯电影节上展示了它最新虚拟现实(VR)体验《墙中狼》(Wolves...

一只可爱的小鼠与玩家的关系是《Moss》的核心,它...

一只可爱的小鼠拿着一把短剑,用手语与玩家交流。《Moss》虽然还没有发布,但它的这个角色已经赢得了世...

“从生活”展览带来体验艺术,探索VR艺术创作的可能...

HTC Vive和伦敦的皇家艺术学院(RCA)在去年成功举办“虚拟现实”展览后,又进行了第二次合作。...

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