#叙事#

英皇家学会:当前关于人工智能的叙事危害AI发展

当前关于人工智能的描述常常是科幻式的,这虽然这很有趣,但并没有真正告诉公众AI能做什么,不能做什么。...

手机摄像头正在成为我们叙事行为愈益重要的工具

谷歌镜头和增强现实副总裁Aparna Chennapragada说,我们正在进入一个新的计算阶段——...

《不朽的记忆》:创造力的黑暗面和创造者的自我

《不朽的记忆》(Imperishable Memories)将我们带到阿瑟斯(Atherus),这是...

Facebook找到处理镜像的方法,沉浸式叙事将更...

镜子被称为计算机视觉处理的敌人,因为其所反映的世界很难扫描和处理。Facebook的研究人员已经找到...

CityVerve利用AR增强城市标志的叙事功能

城市街头的标志作为叙事符号时刻都在向人们讲述一些东西,一个名为“CityVerve”的项目正在利用A...

《战神》有一件不完美的武器,但它是一个完美的隐喻

新《战神》的到来理所当然地引起了这一系列粉丝们的热议,同样理所当然地,其中有一部分讨论涉及到了它的武...

《死亡秘密》续作《死亡秘圈》发布,继续探索移动VR...

独立开发者Robot Invader的VR新作《死亡秘圈》(Dead Secret Circle)已...

《黑暗中的教堂》叙事变量:真相不在于调查,而取决于...

《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)开始于一句话:没有什么可担心...

反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?...

《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家更多参与的游戏。它要求你对宗教和残忍的Joseph...

在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...

增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年7月,才有了《神奇宝贝Go》的发行,大多数人都曾体...

谷歌移情实验室创始人:人工智能将颠覆叙事和人机互动...

在SXSW发布的2018年科技趋势报告预测,到2021年,发达国家将有一半以上的计算机使用语音。谷歌...

我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...

从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性的偏好,一个接近于金科玉律的规则,...

PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被...

虚拟现实产业的炒作周期究竟会在何时结束难以预测,但是我们知道目前想让人们戴上头显很难,更不用说让它成...

《照片》使用迷你游戏来讲述各种各样的故事

EightyEight的新作《照片》(Photographs)将于今年晚些时候发布,适用于个人电脑、...

《一部丢失的普通手机》及其续集以令人震惊的方式讲述...

对于游戏来说,2017年是令人兴奋的一年。其中有两场艰难的游戏将我带到了一个我意想不到的地方:别人的...

《一部丢失的普通手机》:从一个新颖的视角来揭开一个...

“意外皇后”(Accidental Queens)的游戏《一部丢失的普通手机》(A Normal L...

约尼·布洛赫谈《那一刻》:我们试图让讲故事的人创造...

如果你就像我一样,当你想到“选择你自己的冒险”这句话时,你脑海里浮现的第一个形象是R.L.斯坦丁的系...

反应性内容:沉浸式叙事的未来

是什么造就了一个伟大的故事讲述者?讲故事的本质是什么?我们如何在沉浸式的叙事背景下讲述故事呢?这些应...