标签: 媒介

斯坦福大学的学生项目展现了沉浸式媒介的未来

大学往往是科技行业突破性公司和创新的摇篮。今天,微软、Facebook、谷歌和Snapchat都是全...

从社交网络到故事世界,媒体大众化使人人都成为创作者

随着现代媒体的大众化,艺术家和普通人之间的界限变得越来越模糊。一种文化上的转变——从控制着艺术的定义...

数据可视化叙事及其与VR、AR和AI的融合

“在新兴媒体领域,什么最让你兴奋?”当被问到这个问题时,艺术家南希·施瓦茨曼的回答是:数据可视化叙事...

《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对

蝙蝠侠和小丑是所有的故事中最伟大的英雄恶棍配对之一。70多年来,黑暗骑士与小丑王子之间出色的扭曲动态...

PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被称为“...

虚拟现实产业的炒作周期究竟会在何时结束难以预测,但是我们知道目前想让人们戴上头显很难,更不用说让它成...

VR媒介的发展基于内容而不是硬件的可访问性

Baobab工作室的联合创始人兼首席执行官Maureen Fan今天在拉斯维加斯的DICE会议上发表...

Jaunt XR向AR和MR拓展,提供可扩展的沉浸式解决...

Jaunt于2013年推出,专注于VR电影和360度内容的制作和传播。现在,这家位于加州圣马特奥的公...
Justice-League-first-2017120701

《正义联盟VR:完整体验》发布,进一步发掘沉浸式互动潜能...

华纳兄弟家庭娱乐公司已经正式推出《正义联盟VR:完整体验》。这是一款沉浸式的虚拟现实体验,现在可在O...

《拯救公主玛雅》利用VR的沉浸式互动激发玩家与角色的共情...

同情是游戏一直以来最缺乏的品质,而VR被认为是最能引发同情心的媒介;RiseAngle希望能利用这一...

真实世界不是卡通和游戏,VR作为一种“共情机器”应该何为...

我们进入消费类虚拟现实领域已经有一年半的时间了。虽然我们在这18个月里看到了很多很棒的内容和体验,但...

麻省理工学院教授认为AR因其社会媒介特性将超越VR

麻省理工学院(MIT)教授威廉·乌里基奥(William Uricchio)在开放城市纪录片电影节上...

《It: FLOAT》制作者谈打造VR电影大片的三个关键...

人们对VR娱乐的热情,对于电影制作人或爱好者来说是个机会。但是,创作一部深受广大的粉丝喜爱的VR作品...

VR如何超越电影?奥斯卡获奖者欧登伯格和他的作品一起对你...

Bell Lounge和VR Theatre位于多伦多戴维皮考特广场的中心,两旁是一系列希望吸引游客...

新媒介内容创作需要专业人才,纽约电影学院开设VR课程

虚拟现实随处可见,这项技术已经成为电影展会中的热词。然而,跟数年前的3D热潮不同,VR在内容制作或消...

Felix阐述VR叙事新理念,新作《Miyubi》长达4...

VR电影制作工作室Felix & Paul联合创始人Felix Lajeunesse在介绍他...

斯皮尔伯格:我们正陷入VR这个危险的媒介中

史蒂文·斯皮尔伯格说:“我认为我们正陷入VR这个危险的媒介中。” 他是在近日举行的圣地亚哥动漫...

艺术表达的媒介必须关乎人本

电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况...

Baobab新作尝试“偏频”叙事语言,“情感照明”凸显V...

现在我们经常都会听到某某CG VR电影工作室是“VR中的皮克斯”,其中一个原因是因为皮克斯风格的几何...

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