标签: 平台

好莱坞导演创建360度视频社交平台,推进VR内容创...

360度视频作为一种简单的虚拟现实(VR)内容越来越受到欢迎,但由于制作设备和软件价格较高,很多创作...

Box新活动流益于跟踪和促进内容在消费过程中的意义...

基于云的互联使我们能够在不同的应用程序之间广泛地共享内容,这带来了内容消费的碎片化现象。那么,内容在...

在《Hypatia》,有智慧的、艺术化的创造活动是...

来自独立开发者TimefireVR的社交VR平台《Hypatia》即将正式推出,这是一个面向创意人士...

图书馆巧妙将社交媒体Instagram变成电子书阅...

为了增强图书馆对社交媒体用户的吸引力,纽约公共图书馆创建了一种巧妙而不同寻常地使用Instagram...

让你成为另一个人,《机器,另一个》带来“体验叙事”...

成为另一个人是什么感觉?通过另一个人的眼睛看到的世界是什么样的?这会帮助我们理解彼此吗?是否能让我们...

多伦多一美术馆通过WebVR展览和销售艺术作品

许多博物馆和艺术画廊都已开始通过虚拟现实(VR)来为终端用户提供身临其境地观赏艺术作品的机会。多伦多...

社交媒体加速向虚拟现实拓展,IMVU收购StayU...

虚拟现实被认为是社交网络的未来。在Facebook空间增加VR功能后,一些垂直性的社交媒体也已开始加...

面具有根深蒂固的心理编码,虚拟化身对VR体验至关重...

数字自我表达在过去的几十年里发展迅速,游戏和像《第二人生》这类奇妙的社交网络是主要的推动力。“化身”...

Instagram 为故事添加问答功能

Instagram 将为故事添加问答功能,以鼓励用户间交流,并拓展故事内容。用户在拍摄照片或视频后,...

Project PAI推出主网,每个人都可拥有自己...

从现在起,每个人都可以拥有自己的人工智能化身,不仅跟自己相像,还可以像自己一样行事。Project ...

谷歌推出免费的AR体验创建课程,培育新兴开发者社区...

随着AR逐渐进入主流,越来越多的开发者希望转向AR等沉浸式体验的创建,但苦于不具备相应的技能,很多的...

GIF依然受青睐,Gfycat创作者达250万,一...

在小视频愈益火热的时代,GIF动图依然受人青睐。在过去一年里,来自160个国家的250万名创作者,在...

AECOM和Mushroom VR合作创建VR主题...

领先的综合性全球基础设施公司AECOM宣布,将与Super 78的全资子公司Mushroom VR合...

社交网络需要深化体验,社交VR或将大放异彩

想想Facebook、Twitter或微博、微信对你与你的朋友和同事交流方式的改变。现在,将它们乘以...

SVVR推“多元宇宙”计划,“现实门户”可连接虚拟...

独立的全球虚拟现实(VR)社区SVVR自2013年以来一直在不懈地为VR爱好者、开发者、专业人士和创...

社交VR游戏《Wands》扩展对Mirage So...

VR游戏需要头戴式设备支持,这使得它的玩家目前远不及2D游戏玩家那么普遍,因此对于更多平台的适应显得...

史密森尼艺术馆创建VR展览,《燃烧人的艺术》是首项...

史密森尼美国艺术博物馆(SAAM)宣布与英特尔合作,利用最新的技术,让任何人,在任何地方,通过虚拟现...

现在可在Facebook空间分享Quill作品了

Facebook的VR绘画和动画工具Quill新增了一个新的沉浸式途径来共享所创作的艺术作品。随着这...

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