话题: 文学

一次邂逅引起的文字冒险之旅

2011年,两位剑桥大学的校友,Joseph Humfrey 和 Jon Ingold,在索尼娱乐欧...

《80天》:多样可能性的文字冒险

《80天》是独立工作室 inkle 创作的一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的科幻小说《八十天环游世界》...

《生存还是毁灭》:哈姆雷特的纠结或小说的自我追问

莎士比亚四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述王子哈姆雷特的复仇之旅,其中最摄人心魄的台词莫过“ To be...

一首平凡的诗和一个不平凡的算法

The Archive 是杜克大学的一份文学期刊,也是美国历史最悠久的由学生主办的文学期刊之一。20...

H.G.威尔斯的“维基百科”和《脸书》

H.G.威尔斯晚年时设想构建一个取代“大量互不合作的神经节”的“世界大脑”,能够为全人类提供一切对于...

《重金属惊雷》及互动小说的由来

西班牙巴塞罗那的 Cubus Games 游戏工作室 迄今已经制作两部原创互动小说:《重金属惊雷》(...

凯文·凯利的奇想和约翰·厄普代克的比喻

拥有网络文化“发言人”和“观察家”名号的凯文·凯利提出,把全世界的书籍聚合在一起,成为一本汇集所有的...

《战斗幻想:血骨堆》和游戏书

《战斗幻想:血骨堆》( Fighting Fantasy: Bloodbones )是一款由Tin ...

空气图书馆与巴别相册

博尔赫斯用图书馆来隐喻宇宙,从而建构了一座奇妙的“巴别图书馆”。在他之前,设计了世界上第一台计算机的...

《6号设备》:小说的增强式重生

《6号设备》( Device6 )是游戏开发商 Simogo 出品的一款解谜游戏,也是一部互动小说,...

机器人将创作属于他们自己的文学

1999年以来的每年9月,写作者都有一个特别的活动——National Novel Writing ...

计算机科学家由舞台人数和台词数量解读莎翁

“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看”,熟悉鲁迅的人都知道这句著名的评价...

作家和出版商都在探索运用数字技术创新讲故事方式

媒介即信息,数字媒介的兴起意味着数字文学的到来。运用数字技术创新讲故事的方式,给读者带来新的阅读体验...

Inkle Studios将经典作品改编成互动小说...

英国初创公司 Inkle Studios 运用游戏的互动形式来重组经典小说的故事情节,以创造新的艺术...

尤利西斯的新冒险与数字叙事的可能性

数字媒介的叙事可能性不断为经典作品带来新生。纽约大学的史蒂芬教授把《乌托邦》变成了一个集合的社区,剑...

《孤狼:雪中血》:流亡君主的复仇与游戏书的复活

《孤狼:雪中血》( Lone Wolf:Blood on the Snow )是由米兰游戏开发团队F...

赛博格作者:创作文学文本的人类和机器的结合体

莱恩·考斯基马认为万维网和各种软件使人类作者和机器融合成了一种新的类型。“这种现象至少在两个方面影响...

弗朗哥·莫雷蒂:远读

运用数字技术,把文学作为一个整体来看待,而不专注于复杂和特出的单个作品,从而进行宏观的历史性和修辞学...