标签: 游戏叙事

《荒野之息》中的物哀:存在、时间和美

《荒野之息》(Breath of the Wild)中有一种自然的气息:物哀。它被认为是日本文化的核...

叙事游戏应考虑使用自然语言处理,用AI驱动故事

扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有无数的按钮,这对许多人来说是一个令人生畏的谜。作家...

《战神》有一件不完美的武器,但它是一个完美的隐喻

新《战神》的到来理所当然地引起了这一系列粉丝们的热议,同样理所当然地,其中有一部分讨论涉及到了它的武...

由《战神》故事和它背后的神话看巴尔德尔的功能性

克瑞托斯在他的宇宙中基本上是一种消极的力量。创作者把整个《战神》系列都控制在了这个复仇心切的凶残的人...

《死亡秘密》续作《死亡秘圈》发布,继续探索移动VR...

独立开发者Robot Invader的VR新作《死亡秘圈》(Dead Secret Circle)已...

《古墓丽影:暗影》颠覆玩家期望,重塑劳拉·克劳馥的...

自2013年初以来,Crystal Dynamics的重启版劳拉·克劳馥(Lara Croft)一直...

游戏开发者应该了解的7部互动小说类作品

“你站在一座白色房屋西边的空地上,房子有一扇被木板封住的前门。这里有一个小邮箱。” 如果你已经...

《战神》中最有趣的东西之一是奎托斯身上的摄像机

在新《战神》(God of War)中,最有趣的东西之一是,游戏内容通过一个单一的、不间断的追踪镜头...

《黑暗中的教堂》叙事变量:真相不在于调查,而取决于...

《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)开始于一句话:没有什么可担心...

游戏创作中如何处理玩家的浪漫意愿与角色深度的矛盾?...

在游戏中,创作者如何对待玩家的意愿——尤其是在设计浪漫的爱情时?《激战2》、《质量效应:仙女座》和《...

《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对...

蝙蝠侠和小丑是所有的故事中最伟大的英雄恶棍配对之一。70多年来,黑暗骑士与小丑王子之间出色的扭曲动态...

反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?...

《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家更多参与的游戏。它要求你对宗教和残忍的Joseph...

如何在5分钟内完成《孤岛惊魂5》?

《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)下周二发布,但如果你渴望看到它的结局,不用着急地等待,因为我们已...

在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...

增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年7月,才有了《神奇宝贝Go》的发行,大多数人都曾体...

我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...

从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性的偏好,一个接近于金科玉律的规则,...

游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的...

环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候知道它,但是很难去讨论它到底是什么。当它起作用的时...

加里·威塔谈游戏写作:给客户想要的厨房

加里·威塔(Gary Whitta)是一个多才多艺的人。他从事过出版和游戏新闻工作,担任过《PC G...

通过不可靠的游戏管理者来解决“表面想要”与“内在需...

通过不可靠的游戏管理者来解决我们“表面想要”与“内在需求”难题,必然会加深传统游戏设计强调获胜条件的...

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