标签: 游戏叙事

每个房间都在讲述故事!《圣徒与罪人》披露环境细节

VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Si...

创意AI将给电子游戏带来怎样的创新?

创意AI将给电子游戏带来怎样的创新?Tomislav Bezmalinovic的展望是:未来玩家将通...

《G30》通过一个人变幻的记忆碎片来讲述故事

《G30》的吸引人之处是它的创意,它让玩家通过一个人变幻的记忆碎片来了解一个人,并讲述一个故事。游戏...

《瓦尔登湖,一个游戏》让你体验梭罗的生活和冥想

亨利·大卫·梭罗《瓦尔登湖》中说:“生也好,死也好,我们仅仅追求现实。”还说:“不必给我爱,不必给我...

《向北》:对孩时的怀念变成与往昔的作别

不确定性的前程使你怀念起孩时的简单快乐,于是邀了几个伙伴驾车前往远郊的一个湖泊,在那里,你们曾一起度...

故事是听出来的,解读的目标不应是创作者的意图

故事是听出来的,而不是讲出来的;读者应该有侦探的素质。在《疑案追声》(Unheard)中,我们将体会...

神话思维是女巫即使成为鬼魂也难以逃脱的命运

惑人的法术和迷幻的外表——这两种特征的结合构成了人们对于女巫的想象。在许多故事中,因为妖言惑众而遭受...

一个由歌曲的旋律和歌词构建的变幻的故事世界

走上一条小路,选择播放La Dispute专辑中的歌曲,你会进入到一个由旋律和歌词构建的故事世界。这...

非线性互动叙事的概念和实现模式

非线性互动叙事,或者说,非线性交互式讲故事,是电子游戏媒体的未来。这里,我们简单讨论下非线性互动叙事...

《荒野之息》中的物哀:存在、时间和美

《荒野之息》(Breath of the Wild)中有一种自然的气息:物哀。它被认为是日本文化的核...

叙事游戏应考虑使用自然语言处理,用AI驱动故事

扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有无数的按钮,这对许多人来说是一个令人生畏的谜。作家...

由《战神》故事和它背后的神话看巴尔德尔的功能性

克瑞托斯在他的宇宙中基本上是一种消极的力量。创作者把整个《战神》系列都控制在了这个复仇心切的凶残的人...

《死亡秘密》续作《死亡秘圈》发布,继续探索移动VR...

独立开发者Robot Invader的VR新作《死亡秘圈》(Dead Secret Circle)已...

《蝙蝠侠:内敌》中的小丑故事颠覆经典的英雄恶棍配对...

蝙蝠侠和小丑是所有的故事中最伟大的英雄恶棍配对之一。70多年来,黑暗骑士与小丑王子之间出色的扭曲动态...

反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?...

《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家更多参与的游戏。它要求你对宗教和残忍的Joseph...

在AR游戏中如何创建叙事?Tag of Joy两位...

增强现实(AR)游戏还处于起步阶段。直到2016年7月,才有了《神奇宝贝Go》的发行,大多数人都曾体...

我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...

从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性的偏好,一个接近于金科玉律的规则,...

游戏设计中的环境叙事:创立“圣经”,构建有地方感的...

环境叙事是游戏开发的一个方面,您可以在看到它的时候知道它,但是很难去讨论它到底是什么。当它起作用的时...