#游戏艺术#

《漫游者:弗兰肯斯坦的创造物》重新审视玛丽·雪莱的...

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雪莱夫人的噩梦200年来引发了一系列相关的梦幻,并且激发了“人将被他的创造物消灭”的喋喋不休的话题。...

游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则

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这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...

游戏设计哲学3:游戏并非艺术

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在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...

游戏设计哲学2:以玩家为中心理念

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今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。 但首先,有些历史对我们认...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

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如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...

游戏叙事电影化:讲故事成为“第九艺术”的第一要素

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游戏被称作“第九艺术”,这个称号放在游戏诞生之初或许有些牵强,但随着游戏逐渐多元化发展,游戏类型的逐...

关于视觉小说叙事形态的一些想法

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我并不是日式AVG的狂热爱好者,日式AVG我一共只玩过五个,其中还有一个连爱情元素都没展开。所幸这是...