#游戏设计#

叙事游戏应考虑使用自然语言处理,用AI驱动故事

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扩大叙事游戏受众的最大障碍之一是界面。游戏控制器有无数的按钮,这对许多人来说是一个令人生畏的谜。作家...

更开放,更深入!《Stormland》创作者谈这款...

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Oculus内容副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)表示,VR平台正在寻找“更大、更深入”的项...

游戏的可重玩性取决于内容生成机制的使用与设计

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作为一个变化的互动世界,游戏在运行过程中需要为玩家不断生成一些新的东西。它的自我创造性通过两种方式来...

游戏开发者应该了解的7部互动小说类作品

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“你站在一座白色房屋西边的空地上,房子有一扇被木板封住的前门。这里有一个小邮箱。” 如果你已经...

反角比主角更有意思,《孤岛惊魂5》问题究竟出在哪?...

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《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)是一款需要玩家更多参与的游戏。它要求你对宗教和残忍的Joseph...

军事题材的电子游戏可能会推动一场破坏性的真实战争

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越来越的娱乐行业,特别是电子游戏,在塑造平民对战争本质的理解,以及我们如何谈论和思考战斗。安德鲁·巴...

透过环境设计和艺术形式去传达故事

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《Sundered》是一款由独立开发商Thunder Lotus Games开发的动作类恐怖游戏,剧...

《断臂》设计者:明亮的色彩更有益于黑暗主题

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《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee)与《断臂》(Severed)的美术设计者 Augusto...

游戏叙事的薄弱面和《绝命毒师》的启示

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我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注...

《暗黑破坏神》设计师Stieg Hedlund谈A...

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动作角色扮演类游戏(ARPG)凭借自身的独特性和完整性已然发展成一大游戏派别,随着该类型作品的发展,...

游戏设计哲学4:新电子游戏设计原则

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这是本系列文章的最后一篇。我们学习了亚里士多德和柏拉图,大卫·休谟的经验主义以及席奥多·阿多诺的马克...

游戏设计哲学3:游戏并非艺术

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在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是...

游戏设计哲学2:以玩家为中心理念

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今天我们将谈论亚里士多德哲学——现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。 但首先,有些历史对我们认...

游戏设计哲学1:玩家与开发者的地位

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如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(译注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),...

个人故事或许能让独立游戏变得更出色

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我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩 Nina Freeman 的作品。 她在 Star...

玩家的欲望与游戏的诱惑

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今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我...

交互性故事创作的3个问题

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经过近18年的思考和创作交互性故事(也有许多其他题材),我终于在2月拿到英国 Teesside 大学...

如果游戏有剧透,还是游戏吗?

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故事与游戏的联姻一直进行得不太顺利。这个问题的根源近乎是一个两难的困境——如果玩家的选择真的重要,那...