标签: 理论

技术与人本主义的“心境”

技术可以简单地定义为知识在任务中的应用。因此,所有的技术都是人类设计的产物。然而,仍然有一种普遍的想...

增强现实能促进同理心,游戏可以利用

砰!一棵树倒下了。这是在虚拟现实中,唯一的见证人是我们VR研究的参与者,他使用带有触觉反馈的遥控器来...

计算机能思考吗?五本书帮助我们了解AI

人工智能(AI)的问题在于,定义“A”相对容易,但“I”却难以捉摸。我们不知道我们的智力是什么,也搞...

人工智能将助推图书情报学实现全方位发展

人工智能的迅猛发展对于图书情报来说意味着什么?刘浏博士、王东波副教授、黄水清教授的论文《机器学习视角...

设计是一种神话,把所有人连接在一个共同的故事中

哲学家丹尼尔·钱德勒在谈到叙事和意义上说:“神话帮助人们理解他们所生活的世界。“这种理解世界的想法意...

人工智能时代的文化标准化意味着什么?

我们可以很容易地看到机器学习中多样化的例子和含义,其中大多数案例在效率和耐力方面都胜过人类,从而实现...

在人工智能酷热的背景下,我们如何讲述关于AI的更好...

艾萨克·阿西莫夫著名的“机器人三定律”,如今在对人工智能研究的背景下,所唤起的兴趣常常不在叙事上。但...

我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性偏...

从《半条命》开始,我们中的一些人在游戏叙事上越来越沉湎于一种反思性的偏好,一个接近于金科玉律的规则,...

来自身体的隐喻和不断更新的经验与VR

我有机会赶上SIGGRAPH(计算机图形与互动技术国际会议),幸会悉尼大学教授、现象学家Kai Ri...

现象学的理论和方法或可为VR创作者提供帮助

悉尼大学教授、现象学家Kai Riemer认为,现象学的整体方法表明,故事和直接经验的叙述应该被归纳...

创作一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏

在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

互动叙事不会直接从学术界获得成功发展

学术研究对互动叙事有着极大的贡献和深远的影响,是互动叙事作为新兴媒体向前发展演化不可或缺的要素。而 ...

女性将成为互动叙事发展的骨干力量

游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris Crawford 认为原因在于游戏大多强调空间推...

互动叙事产业将取代电子游戏

互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位。这是 Chris Crawford 在他那本谈...

从既有的领域中无法发展出互动叙事

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 断言,从电子游戏等既有的研究或专业领域当中...

遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

元游戏:互动与叙事的融合之道

导语: 元游戏(meta-game)的概念对大多数人来说都比较陌生。其实不只是游戏,在小说或者...

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