标签: 社交网络

SVVR推“多元宇宙”计划,“现实门户”可连接虚拟和现实...

独立的全球虚拟现实(VR)社区SVVR自2013年以来一直在不懈地为VR爱好者、开发者、专业人士和创...

《Hotel Hideway》新增AR功能,玩家们可用化...

《Hotel Hideway》是一款很受欢迎的社交性3D移动游戏,带有RPG元素。得益于苹果的ARK...

Facebook计划使用机器学习让用户在VR中重建童年家...

马克·扎克伯格在F8大会的开幕主题演讲中,阐述了在虚拟现实(VR)中创造一种临在感的想法。比如,使用...

Facebook为何致力于VR?扎克伯格说他们正在做令人...

马克·扎克伯格在Facebook的一季度财报电话会议上,回答投资者有关VR的提问时,解释了Faceb...

从社交网络到故事世界,媒体大众化使人人都成为创作者

随着现代媒体的大众化,艺术家和普通人之间的界限变得越来越模糊。一种文化上的转变——从控制着艺术的定义...

社交VR平台Sansar登陆Oculus Rift,带来...

由《第二人生》的开发者林登实验室打造的社交VR平台Sansar已登陆Oculus Rift,并开放下...

这个亲密的虚拟现实世界让我们从陌生人的声音中获得生活的视...

社交媒体改变了世界,但也带来了一些不可预见的后果。它不仅导致了分裂、错误信息的传播和回音室效应,而且...

将消费者转变为创造者,三大消息平台集成Gfycat用户生...

Gfycat将其用户生成GIF功能整合到了三大消息平台上。它现在支持Viber、Tango和Face...

社交VR成功与否取决于人,而不是头显

Rec Room和Altspace等社交VR应用程序的早期成功表明,社交VR企业需要专注于人类行为的...

Facebook在HTC Vive推出“Spaces”,...

自从Facebook在2014年收购Oculus以来,这家社交巨头一直热衷于推动虚拟现实(VR)的社...

《思想去哪儿》的世界构建和沉浸式媒介的叙事策略

我们无法对《思想去哪儿》(Where Thoughts Go)作简单的概括;叙事和社交网络是它的两个...

互动是人类的固有需要,社交化将使VR成为主流

最近,虚拟现实头显的价格下降,在我们的社区中引发了一波热潮,这标志着这一技术向主流采用迈出了令人鼓舞...

AR社交应用Placie可让用户创建、发布和实时探索基于...

得益于像ARKit和ARCore这样的开发软件,增强现实(AR)的移动应用不断涌现。最新的消息来自瑞...

《勇敢者的游戏:VR冒险》基于React VR开发,可在...

早在10月,索尼就宣布了《勇敢者的游戏:欢迎来到丛林》,这是人们期待已久的1995年罗宾·威廉姆斯经...

Facebook将Live 360°视频和艺术创作工具Q...

Facebook在Oculus Connect 4上宣布,将对社交VR应用Facebook Spac...

基于文字的互动将成过去式,AR正在改变我们的交流方式

如果您在Snapchat或Instagram上使用镜头或滤镜,那您正在参与增强现实——您可能没有意识...

HTC Vive选择VRChat作为社交VR合作伙伴

将虚拟现实(VR)融入更多社交体验的动力是一些公司的主要驱动力,也是Steam VR Home和Fa...

谈话有益于情感连结,《Fall in Love VR》重...

关于通过互联网或虚拟现实(VR)创造真正的人际关系的讨论有一段时间了。虽然有些人质疑这种浪漫或友谊的...

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