标签: 观点

机器人可以说一些令人毛骨悚然的东西,但“精神病AI...

麻省理工学院的机器人诺曼(Norman)被新闻描述成一个“精神病AI”,因为“不管它看到的是什么,它...

启用景观:将世界变成一个共享的空间屏幕

“它应是什么,它能是什么,我认为它是深刻的,” 蒂姆·库克在谈到增强现实时说。如果世界的知识无需通过...

Mitchel Resnick:我是如何从安妮身上...

麻省理工学院媒体实验室的教授Mitchel Resnick在《终身幼儿园》一书中,描述了安妮·弗兰克...

我们害怕人工智能,因为我们害怕自己

我不害怕人工智能,我害怕那些害怕人工智能的人。 这是1960年代。一位心理学家盯着他的病人——...

AI不是魔法,而是数学,是人造光源

AI创业公司Nara Logics首席执行官Jana Eggers在Shift论坛举办的5分钟Sig...

军事题材的电子游戏可能会推动一场破坏性的真实战争

越来越的娱乐行业,特别是电子游戏,在塑造平民对战争本质的理解,以及我们如何谈论和思考战斗。安德鲁·巴...

移动AR不是真正的AR,但会成为一种新的独特的媒介...

现在是2018年,竞争在科技巨头之间决定谁会控制您每次睁开眼睛看到的东西。增强现实(AR)——将计算...

史蒂芬·霍金真的认为人工智能将带来危险吗?

每当斯蒂芬·霍金的名字出现在关于人工智能的讨论中,我们通常都会感到畏缩。如果这个世界被分成批评者和信...

加里·威塔谈游戏写作:给客户想要的厨房

加里·威塔(Gary Whitta)是一个多才多艺的人。他从事过出版和游戏新闻工作,担任过《PC G...

VR媒介的发展基于内容而不是硬件的可访问性

Baobab工作室的联合创始人兼首席执行官Maureen Fan今天在拉斯维加斯的DICE会议上发表...

后文本时代是一个可怕的反乌托邦世界

《纽约时报》最近发表了一篇特别报道,名为《欢迎来到后文本的未来》。在这篇报道中,Farhad Man...

为什么说临在对虚拟现实至关重要?

临在(Presence)是虚拟现实(VR)的魔法,它让您感觉您身处于虚拟世界中。临在会让用户停止怀疑...

戴维·琼斯:虚拟现实乃至游戏目前还处在石器时代

经典游戏《侠盗猎车手》的创作者戴维·琼斯(Dave Jones)目前已投身游戏的前沿领域——虚拟现实...

Netflix的互动故事叙述与Affectiva的...

从儿童节目《Puss in Book》开始,Netflix踏上了互动故事叙述的探索之旅;在这种故事中...

反应性内容:沉浸式叙事的未来

是什么造就了一个伟大的故事讲述者?讲故事的本质是什么?我们如何在沉浸式的叙事背景下讲述故事呢?这些应...

人工智能的发展可能会对有组织的宗教造成伦理难题

在过去十年里,人工智能(AI)逐步从电影故事中走出来,进入人我们的现实生活。 想想吧,当你与S...

麻省理工学院教授认为AR因其社会媒介特性将超越VR...

麻省理工学院(MIT)教授威廉·乌里基奥(William Uricchio)在开放城市纪录片电影节上...

当VR能将你变成《权力的游戏》中的麸皮,会发生什么...

HBO的《权力的游戏》讲述在一个幻想世界中人们争夺地位和权力的故事,其中描述最多的角色是布朗·斯塔克...

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