标签: 观点

博物馆是在 AR 领域发现创新的最佳地点

Cuseum 创始人和首席执行官 Brendan Ciecko 撰文说,博物馆是在 AR 领域发现创...

理解算法对个性的预留

Erik PM Vermeulen 教授认为,要成为算法最“聪明”的最终用户,得理解算法对个性的预留...

AR有自身的潜力,但不是“VR 的超集”

Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 称 AR 是“VR 的超集”。这意味着,...

军事题材的电子游戏可能会推动一场破坏性的真实战争

越来越的娱乐行业,特别是电子游戏,在塑造平民对战争本质的理解,以及我们如何谈论和思考战斗。安德鲁·巴...

移动AR不是真正的AR,但会成为一种新的独特的媒介...

现在是2018年,竞争在科技巨头之间决定谁会控制您每次睁开眼睛看到的东西。增强现实(AR)——将计算...

史蒂芬·霍金真的认为人工智能将带来危险吗?

每当斯蒂芬·霍金的名字出现在关于人工智能的讨论中,我们通常都会感到畏缩。如果这个世界被分成批评者和信...

世界上最强大的游戏引擎是玩家的想象力

“世界上最强大的游戏引擎是玩家的想象力。”游戏设计师山姆·巴洛(Sam Barlow)在 2016 ...

记者们很快将使观众置于引人注目的 3D 新闻事件中...

Nonny de laPeña 因其在新闻中开创性地使用虚拟现实而被誉为“VR 新闻之母”,她在 S...

加里·威塔谈游戏写作:给客户想要的厨房

加里·威塔(Gary Whitta)是一个多才多艺的人。他从事过出版和游戏新闻工作,担任过《PC G...

VR媒介的发展基于内容而不是硬件的可访问性

Baobab工作室的联合创始人兼首席执行官Maureen Fan今天在拉斯维加斯的DICE会议上发表...

后文本时代是一个可怕的反乌托邦世界

《纽约时报》最近发表了一篇特别报道,名为《欢迎来到后文本的未来》。在这篇报道中,Farhad Man...

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望,社交网络使这一欲望更容易变成现实——如今,如欧文·戈夫曼所言:“...

设计者应成为不可靠的游戏管理者

《互动故事与电子游戏艺术》的作者 Chris Solarski 最近写了篇文章,谈到了玩家角色动机和...

数字化或将制造历史黑洞

美国宇航局最近表示,由于用来读取磁带的机器已经报废,无法重建,他们已经失去了大量数据。这印证了温特·...

马克·扎克伯格鼓吹单一身份的哲学

马克·扎克伯格鼓吹单一身份的哲学,甚至说:“拥有两个身份是一个缺乏诚信的例子。”而 4chan 的创...

一首由 AI 写的诗应该归属在谁的名下?

一首由 AI 写的诗,一幅由 AI 绘的画,应该归属在谁的名下?是程序员还是机器?自上世纪 60 年...
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阿莉亚·谢赫:VR电影制作用的是另一种方言

与传统电影相比,VR 电影制作是一种不同的流程。BBC 研发部的高级制作人阿莉亚·谢赫(Alia S...

为什么说临在对虚拟现实至关重要?

临在(Presence)是虚拟现实(VR)的魔法,它让您感觉您身处于虚拟世界中。临在会让用户停止怀疑...