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加里·威塔谈游戏写作:给客户想要的厨房

加里·威塔(Gary Whitta)是一个多才多艺的人。他从事过出版和游戏新闻工作,担任过《PC G...

VR媒介的发展基于内容而不是硬件的可访问性

Baobab工作室的联合创始人兼首席执行官Maureen Fan今天在拉斯维加斯的DICE会议上发表...

后文本时代是一个可怕的反乌托邦世界

《纽约时报》最近发表了一篇特别报道,名为《欢迎来到后文本的未来》。在这篇报道中,Farhad Man...

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望,社交网络使这一欲望更容易变成现实——如今,如欧文·戈夫曼所言:“...

设计者应成为不可靠的游戏管理者

《互动故事与电子游戏艺术》的作者 Chris Solarski 最近写了篇文章,谈到了玩家角色动机和...

数字化或将制造历史黑洞

美国宇航局最近表示,由于用来读取磁带的机器已经报废,无法重建,他们已经失去了大量数据。这印证了温特·...

马克·扎克伯格鼓吹单一身份的哲学

马克·扎克伯格鼓吹单一身份的哲学,甚至说:“拥有两个身份是一个缺乏诚信的例子。”而 4chan 的创...

一首由 AI 写的诗应该归属在谁的名下?

一首由 AI 写的诗,一幅由 AI 绘的画,应该归属在谁的名下?是程序员还是机器?自上世纪 60 年...
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阿莉亚·谢赫:VR电影制作用的是另一种方言

与传统电影相比,VR 电影制作是一种不同的流程。BBC 研发部的高级制作人阿莉亚·谢赫(Alia S...

为什么说临在对虚拟现实至关重要?

临在(Presence)是虚拟现实(VR)的魔法,它让您感觉您身处于虚拟世界中。临在会让用户停止怀疑...

戴维·琼斯:虚拟现实乃至游戏目前还处在石器时代

经典游戏《侠盗猎车手》的创作者戴维·琼斯(Dave Jones)目前已投身游戏的前沿领域——虚拟现实...

Netflix的互动故事叙述与Affectiva的...

从儿童节目《Puss in Book》开始,Netflix踏上了互动故事叙述的探索之旅;在这种故事中...

反应性内容:沉浸式叙事的未来

是什么造就了一个伟大的故事讲述者?讲故事的本质是什么?我们如何在沉浸式的叙事背景下讲述故事呢?这些应...

人工智能的发展可能会对有组织的宗教造成伦理难题

在过去十年里,人工智能(AI)逐步从电影故事中走出来,进入人我们的现实生活。 想想吧,当你与S...

麻省理工学院教授认为AR因其社会媒介特性将超越VR...

麻省理工学院(MIT)教授威廉·乌里基奥(William Uricchio)在开放城市纪录片电影节上...

当VR能将你变成《权力的游戏》中的麸皮,会发生什么...

HBO的《权力的游戏》讲述在一个幻想世界中人们争夺地位和权力的故事,其中描述最多的角色是布朗·斯塔克...

我们需要的是更多的经验

The Void CEO Cliff Plumer新近接受采访时谈到了他们正在制作的VR体验《星球大...

卡梅隆:VR交互性是否可以创建一种新的艺术形式,我...

卡梅隆执导的《终结者2:审判日》3D版即将上映,而他在接受采访时表示他正在等待VR的交互性证明——证...