标签: Chris Crawford

互动故事世界的用户应该能够做什么?

Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经...

艺术表达的媒介必须关乎人本

电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况...

上帝的叙事亦即众人的叙事

人们把360°视角喻为上帝的视角。而在怀特海看来,上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事…

互动叙事系统不是纳入了故事元素的游戏

在Chris Crawford 看来,电子游戏作为一种交互式娱乐形式,具有相对简单或暴力性质的主题,...

《血源诅咒》的互动叙事与未来游戏的“故事世界”

交互让游戏成为了游戏,游戏应该充分利用交互性产生一个无法用于其他艺术媒介的叙事方式。本文基于这一观点...

巧书携手雨果奖得主郝景芳一起“折叠历史”

近日,国内首个专注互动叙事创作的平台巧书携手雨果奖得主郝景芳共同发起了新项目“折叠历史”,邀请创作者...

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一...

《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人...

博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分叉的迷宫:不同的选择将有不同的人生,每一种结局是另...

Chris Crawford对互动叙事未来的展望

互动叙事的发展之路通向何方?互动叙事还需要多久才能发展成为真正的艺表达媒体?它能否取得商业上的成功?...

互动叙事不会直接从学术界获得成功发展

学术研究对互动叙事有着极大的贡献和深远的影响,是互动叙事作为新兴媒体向前发展演化不可或缺的要素。而 ...

女性将成为互动叙事发展的骨干力量

游戏为何一直无法打入庞大的女性消费市场?Chris Crawford 认为原因在于游戏大多强调空间推...

互动叙事产业将取代电子游戏

互动叙事一旦走向成熟,其产业将会取代电子游戏的地位。这是 Chris Crawford 在他那本谈...

从既有的领域中无法发展出互动叙事

电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 断言,从电子游戏等既有的研究或专业领域当中...

遍历故事世界的结果就是故事

Chris Crawford 认为,电子游戏无法成为互动叙事的发展基础,只有在互动故事世界才能真正实...

《行走的老鲸鱼》和Gabriel的“海洋”

一个星期六的下午,一个在涂鸦的年轻人脑海里突然浮现出一幅“鲸鱼踩高跷”的画面。这幅画面后来形成了一个...

Chris Crawford:不适用于互动叙事的一...

互动叙事有其独特的运作方式,因此传统故事叙述的一些元素无法在互动叙事中使用。在《游戏大师 Chris...

Chris Crawford谈游戏与故事的交往史

Chris Crawford 说:“游戏与故事的交往史是颇为令人失望的,也能解释为什么我们深陷两难的...

Chris Crawford:互动故事世界创作者常...

在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中,作者指出了互动故事世界(storyw...

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