#XR产业#

虚拟人是迈向终极社交网络Metaverse的第一步...

0
Fable、AI Foundation和Genvid等诸多工作室正在开发虚拟人。经过人工智能的增强,...

Steam发布的数据表明用户对VR内容的需求强劲

0
《Steam–2020年度回顾》显示,SteamVR在过去一年中有1.04亿次会话记录,新增了170...

艺术借助AR以新的方式使世界变得丰富多彩

1
AR可为现实世界添加一个新的层面、一个借助智能设备方才可见的维度。当下,策展机构和艺术家们正在利用这...

将XR引入文化艺术业务,Poetronicart创...

0
意大利Poetronicart Srl公司计划在其经营的文化艺术业务中引入虚拟现实(VR)、增强现实...

XR、AI等新兴技术将为未来旅游带来怎样的影响?

1
在古希腊哲学家赫拉克利特看来,存在的本质是变化。庄子也持有相似的观点。而纵观人类发展史,技术始终是变...

将VR等新媒介融入课堂教学,师范教育应先行

0
VR、AR等沉浸式媒介在教育领域的应用近几年产生了一些令人耳目一新的范例。如VR应用程序《Histo...

AR等虚拟艺术在实体博物馆的展览对产业发展意味着什...

0
AR、VR等新媒体艺术已经成为博物馆、艺术馆展览的“新宠”,博物馆也因此成为了XR技术应用最能发现创...

XR将极大地影响数字媒体的使用,新的娱乐形式将会出...

0
Telekoms XR老板Wolfgang Gröning近日在接受MIXED采访时表示,XR等新技...

黄仁勋:游戏是唯一可以涵盖所有娱乐类型的形式

0
NVIDIA公司创始人兼首席执行官黄仁勋认为,游戏是唯一可以涵盖所有娱乐类型的形式。因此,他相信有一...

《神话:冰雪奇缘的故事》获得国际VR大奖最佳VR电...

1
《神话:冰雪奇缘的故事》(Myth: A Frozen Tale)获得了今年国际VR大奖的最佳VR电...

《半衰期:艾利克斯》获得国际VR大奖最佳游戏奖

0
今年的国际VR大奖(VR Awards)评选,Valve成为游戏行业的大赢家:备受赞誉的《半衰期:艾...

《神奇宝贝Go》开发者:AR游戏将是驱动未来设备的...

0
在第四届虚拟移动游戏博览会PG Connects Digital关于AR未来的在线谈话中,《神奇宝贝...

人们在虚拟现实中的行为明确地表现他们的个性特征

0
VR不仅被用于游戏和娱乐,在心理学领域也被广泛用于诸如社交焦虑、道德决策和情感反应等研究。英国利物浦...

技术上的飞跃和玩家期望正在解放游戏开发者

0
从PS5、Xbox Series X到Oculus Quest 2,随着新设备的不断推出,游戏开发将...

Emissive为博物馆开发历史文化探索类沉浸式体...

0
巴黎的XR工作室Emissive新近获得了约330万美元的投资,用于为博物馆开发历史文化探索类的沉浸...

消除艺术家进入新媒介障碍,利用XR创作新形式戏剧

0
VR(虚拟现实)可为戏剧带来新的表演、体验形式和新的叙事方式,英国国家剧院、Crux和LUMA等机构...

史密森尼通过《AR博物馆体验》提供文物的AR展览

0
美国史密森尼学会拥有14所博物馆,拥有广博的藏品;现在,使用Verizon的《AR博物馆体验》(AR...

游戏仍然是VR产业增长信心的“王者”

0
HTC VIVE与市场情报机构IDC合作在今年早些时候对VR开发人员进行的调查发现,游戏仍然是VR产...