#XR产业#

消除艺术家进入新媒介障碍,利用XR创作新形式戏剧

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VR(虚拟现实)可为戏剧带来新的表演、体验形式和新的叙事方式,英国国家剧院、Crux和LUMA等机构...

史密森尼通过《AR博物馆体验》提供文物的AR展览

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美国史密森尼学会拥有14所博物馆,拥有广博的藏品;现在,使用Verizon的《AR博物馆体验》(AR...

游戏仍然是VR产业增长信心的“王者”

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HTC VIVE与市场情报机构IDC合作在今年早些时候对VR开发人员进行的调查发现,游戏仍然是VR产...

Untitled在VR中举行艺术博览会,作为电商平...

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Untitled Art与丹麦艺术和科技初创公司Artland合作,创建了世界上第一个虚拟现实(VR...

SteamVR用户激增一个月后未出现回落

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《半衰期:艾利克斯》(Half-Life:Alyx)于3月下旬在Steam上发布后,为该平台带来了近...

Niantic收购6D.ai抗衡Apple和Fac...

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尽管新冠疫情迫使Niantic暂时改变了其户外游戏的玩法,但这家《神奇宝贝Go》的开发公司仍在努力构...

Niantic更新《哈利波特:巫师联盟》等游戏以适...

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为适应新冠疫情所造成的隔离状态,Niantic正在对《神奇宝贝Go》、《哈利波特:巫师联盟》和《In...

Epic收购Cubic Motion是虚拟人浪潮中...

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虚拟人技术及其应用正在掀起一股浪潮,《堡垒之夜》的开发者Epic Games收购Cubic Moti...

Facebook又收购一家VR游戏工作室

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Facebook收购VR游戏工作室Sanzaru Games。该工作室在VR领域的多年经验、与Ocu...

有100多款VR游戏收入超过100万美元

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VR在2020年初跨越了一个重要的里程碑:106款VR游戏的收入超过了100万美元。根据VR基金投资...

Unity报告称企业XR即将进入成熟期

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Unity技术发布的报告《2020年热门趋势:企业AR和VR》称企业XR即将进入成熟期,沉浸式技术将...

文化孵化器NEW INC为艺术家提供MR工作空间

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美国奥纳西斯基金会和新博物馆的文化孵化器NEW INC合作,为艺术家、电影制作人和设计师提供名为“O...

任天堂正在探索使用AR的新方式

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任天堂总裁古川俊太郎最近在评论苹果等大公司涉足AR市场的趋势时表示,任天堂对AR的前景非常感兴趣。“...

VRScout:沉浸式叙事或是品牌营销的未来

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VR和AR的心理学研究已经毫无疑问地证明,沉浸式技术带来了最有效和最具影响力的内容形式。它提高了观看...

沉浸式戏剧有着令人兴奋的潜力,但演出有风险

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沉浸式戏剧正在兴起,《了不起的盖茨比》、《变形31》和《红宫》在伦敦的上演是一个缩影。与观众充当被动...

柏林新设立基金会探索AI、VR在艺术上的应用

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一个名为“LAS Light Art Space”的非营利艺术基金会在柏林成立,宗旨是举办展览,探索...

玛丽娜·阿布拉莫维奇将成首位拍卖MR作品的艺术家

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塞尔维亚艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇(Marina Abramovic)的MR(混合现实)作品《生活》...

普华永道的报告称VR和AR将助推全球经济增长

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普华永道今天发布的一份名为《眼见为实》的报告称,到2030年,VR和AR有可能为全球经济增加1.4万...