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眼动跟踪在沉浸式媒体的互动叙事中有哪些可能性的应用...
2023年11月8日
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眼动跟踪技术可以追...
AR、VR等新媒介会为阅读带来怎样的影响?
2023年10月18日
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AR(增强现实)和...
罗日科夫谈《特工艾默生》制作和VR电影理念
2022年3月12日
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VR电影《特工艾默生...
AR、VR和MR或将组合成为新的“混合动力车”
2020年10月13日
0
沉浸式体验的根本是什...
策展人用AR展示隐藏的作品,规避克莱福德·斯蒂尔规...
讲真
泽诺
-
2017年11月14日
艺术家克莱福德·斯蒂尔(Clyfford Stil...
艺术家“盗用”泰特艺术馆创建VR展览,探索艺术体验...
讲真
泽诺
-
2017年11月6日
在世界知名的空间,比如标志性的泰特艺术馆的涡轮大厅...
真实世界不是卡通和游戏,VR作为一种“共情机器”应...
评论
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2017年10月24日
我们进入消费类虚拟现实领域已经有一年半的时间了。虽...
麻省理工学院教授认为AR因其社会媒介特性将超越VR...
讲真
耳闻
-
2017年10月6日
麻省理工学院(MIT)教授威廉·乌里基奥(Will...
《It: FLOAT》制作者谈打造VR电影大片的三...
解构
lighting
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2017年9月27日
人们对VR娱乐的热情,对于电影制作人或爱好者来说是...
精准跟踪用户视图和交互,将原生广告引入虚拟现实
评论
lighting
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2017年9月24日
Advrty希望为虚拟现实开发人员提供一种新的营利...
VR如何超越电影?奥斯卡获奖者欧登伯格和他的作品一...
解构
葡萄浆果
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2017年9月13日
Bell Lounge和VR Theatre位于多...
在任天堂的Fils-Aime看来,VR游戏不是很有...
讲真
lighting
-
2017年9月10日
对于虚拟现实(VR),你是一个粉丝,至少很难有中间...
如何释放IP的价值?将IP与VR/AR新媒介融合?...
解构
毕昂
-
2017年8月28日
8月26日下午, 在第十五届北京国际图书节的数字互...
新媒介内容创作需要专业人才,纽约电影学院开设VR课...
讲真
毕昂
-
2017年8月26日
虚拟现实随处可见,这项技术已经成为电影展会中的热词...
VR内容不仅要吸引人,还应考虑相关度和适当性
评论
毕昂
-
2017年8月2日
随着品牌越来越自信地拥抱VR技术,VR正在成为营销...
Felix阐述VR叙事新理念,新作《Miyubi》...
讲真
耳闻
-
2017年7月28日
VR电影制作工作室Felix & Paul...
斯皮尔伯格:我们正陷入VR这个危险的媒介中
讲真
耳闻
-
2017年7月27日
史蒂文·斯皮尔伯格说:“我认为我们正陷入VR这个危...
艺术家们齐聚苏富比纽约,展示和探索VR在艺术上的潜...
讲真
毕昂
-
2017年7月13日
增强现实和虚拟现实的发展仍然处于“工具”阶段。目前...
持续性VR世界是否会成为VR广告的下一个重大挑战?...
解构
毕昂
-
2017年7月10日
当我们谈论虚拟世界的时候,这是一个终极目标:一个存...
在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用
闪说
加宁
-
2017年4月22日
杰伊·大卫·波尔特和理查德·格鲁辛认为,在每—种媒...
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?
论理
加宁
-
2017年1月15日
面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电...
乔恩·费儒谈VR叙事:在游戏和电影之间有一个空白区...
解构
耳闻
-
2016年12月30日
乔恩·费儒与初创公司 Wevr 合作制作的交互式动...
1
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4
5
第4页 共5页
受欢迎的
Sphere:沉浸式技术与建筑的结合塑造全新的娱乐...
耳闻
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2023年7月6日
PanoMoments是一种沉浸式即时叙事媒介,被...
讲真
2018年3月7日
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虚拟现实产业的炒作周...
沉浸式叙事将引领娱乐行业走向何处?
解构
2019年9月21日
3
VR等沉浸式媒介与电...
VR和AR正在构建现场活动的新形式和未来
讲真
2018年11月27日
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实时社交VR平台Hi...
斯皮尔伯格:我们正陷入VR这个危险的媒介中
讲真
2017年7月27日
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