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上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。因此,在360°的VR媒介中,创作者要创造的是一个互动故事世界,而非故事。
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互动故事世界的用户应该能够做什么?

Chris Crawford指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经历练、行之 […]

互动叙事创作者创造互动故事世界

互动叙事研究者和创作者认为,互动叙事创作者创造互动故事世界,只设定世界观、环境和能够界定玩家行为的规则及其过程 […]

艺术表达的媒介必须关乎人本

电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况是电子游戏 […]

没有打斗,没有解谜,不需要过关

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的交互戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以 […]

Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳方式

游戏《永不孤单》的艺术指导 Dima Veryovka说,游戏已经是讲故事的最佳方式,“你在‘玩故事’的过程中 […]

上帝的叙事亦即众人的叙事

人们把360°视角喻为上帝的视角。而在怀特海看来,上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事…

互动叙事系统不是纳入了故事元素的游戏

在Chris Crawford 看来,电子游戏作为一种交互式娱乐形式,具有相对简单或暴力性质的主题,对音画效果 […]

每—种媒介都有两种平行的趋势在同时发挥作用

杰伊·大卫·波尔特和理查德·格鲁辛认为,在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用:一种趋势是朝向直接性, […]

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一新媒介讲好 […]

《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子

用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小姐》(Little Briar Rose)重新演绎了这个老故 […]