上帝的视角即是众人的视角,上帝的叙事亦即众人的叙事;众人的叙事构成了世界和上帝。我是众人中的一个。
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互动故事世界的用户应该能够做什么?

 

Chris Crawford 指出,互动叙事完全是一个全新的领域,我们无法把来自传统游戏或故事那些久经历练、行 […]

互动叙事创作者创造互动故事世界

 

互动叙事研究者和创作者认为,互动叙事创作者创造互动故事世界,只设定世界观、环境和能够界定玩家行为的规则及其过程 […]

艺术表达的媒介必须关乎人本

 

电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况是电子游戏 […]

没有打斗,没有解谜,不需要过关

 

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的交互戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以 […]

Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳方式

 

游戏《永不孤单》的艺术指导 Dima Veryovka 说,游戏已经是讲故事的最佳方式,“你在‘玩故事’的过程 […]

互动叙事系统不是纳入了故事元素的游戏

 

在 Chris Crawford 看来,电子游戏作为一种交互式娱乐形式,具有相对简单或暴力性质的主题,对音画效 […]

在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用

 

杰伊·大卫·波尔特和理查德·格鲁辛认为,在每—种媒介中都有两种平行的趋势在同时发挥作用:一种趋势是朝向直接性, […]

面对360°视角的VR媒介,创作者应该何为?

 

面对 360°视角的 VR 媒介,创作者应该何为?来自电影、游戏领域的创作者们都在苦苦思考和探索如何用这一新媒 […]

《玫瑰小姐》:被施了魔法的不仅是公主还有王子

 

用真爱之吻唤醒沉睡的公主,是很多人的梦幻。《玫瑰小姐》(Little Briar Rose)重新演绎了这个老故 […]

《头脑探险2 VR》:一次互动过程创造一种新的人生

 

博尔赫斯在《小径分叉的花园》中描述了一个时间不断分叉的迷宫:不同的选择将有不同的人生,每一种结局是另一些分叉的 […]