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机器人之父Al-Jazari和《巧妙机械装置知识书》

 

我们今天使用的许多工具、器具和机械以及构成工业革命和早期发明基础的大部分知识,都起始于 11 世纪下半叶至 1 […]

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望

 

创造各种各样的化身是人类亘古的欲望,社交网络使这一欲望更容易变成现实——如今,如欧文·戈夫曼所言:“我们是不同 […]

博尔赫斯:这个勇敢的新世界是一个秘密社团的集体创作

 

据猜测,这个勇敢的新世界是一个秘密社团的集体创作,由一个不可捉摸的天才领导的一批天文学家、生物学家、工程师、玄 […]

Felix & Paul的“视线绑架”与Chris O’Reilly的“金线”

 

Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly 说:“我们需要让 VR 媒介的故事有吸引力,就需 […]

为新媒体艺术增添创造性的诗意表达

 

“为美国音乐传统增添了创造性的诗意表达”。这是瑞典皇家文学院对鲍勃·迪伦的评价;为此,他们将 2016 年的诺 […]

勒芙蕾丝和巴贝奇的惊奇冒险

 

计算机动画师 Sydney Padua 在其漫画小说《勒芙蕾丝和巴贝奇的惊奇冒险》中,把英国诗人拜伦的女儿、世 […]

走在《尤利西斯》里的居民走过的街上

 

“我走在《尤利西斯》里的居民们走过的、并且继续在走的街道上。”这是博尔赫斯在《爱尔兰》一文中描述的他在都柏林街 […]

作为混沌文本的互动故事世界

 

玩家进入一个世界,在给定的条件下创造自己,从而建构自己的故事。这个世界是混沌的,向多重的可能性开放,向富有创造 […]

杰伦·拉尼尔“后符号化交流”设想

 

“流畅的、具体的东西会比抽象的东西具有更强的表现力。”虚拟现实之父杰伦·拉尼尔在《你不是个玩意儿》一书中如是说 […]

电子游戏作者创造“互动故事世界”

 

电子游戏设计师 Chris Crawford 将游戏的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为设计游戏故事和创作传 […]