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社交VR成功与否取决于人,而不是头显

Rec Room和Altspace等社交VR应用程序的早期成功表明,社交VR企业需要专注于人类行为的关键驱动因 […]

Yu-kai Chou:创作者应该把注意力放在游戏设计的最佳实践上

创作者应该把注意力放在游戏设计的最佳实践上,而不是试图让VR体验看起来尽可能逼真。用户是否有办法做出有意义的选 […]

林登实验室CEO谈如何在Sansar中创建VR空间和沉浸式体验

林登实验室在《第二人生》的虚拟世界中销售虚拟物品赚了很多钱。现在,它新创了Sansar,这是一个虚拟现实空间的 […]

《地平线:黎明时分》中的真正英雄是背景中的女性

《地平线:黎明时分》(Horizon Zero Dawn)的主人公Aloy是一个杰出的人,她的任务是拯救世界和 […]

为什么机器人会变坏?AI的犯罪倾向是可遏制的吗?

从微软意外的种族主义机器人到Inspirobot的黑暗迷因,人工智能经常会有海侵(犯罪)的倾向。为什么会发生这 […]

麦克唐纳谈《好奇心》制作:沉浸式内容的优势和难度在于观众参与

虽然Hulu以屡获殊荣的主流作品《女仆的故事》(The Handmaid’s Tale)而闻名,但这家流媒体公 […]

AR开发者如何将文本整合到沉浸式体验中?

许多品牌都在评估增强现实(AR),以及以一种沉浸式和有效的方式与消费者互动的潜力。很容易理解为什么——AR的体 […]

一份沉浸式叙事的耀眼清单:圣丹斯新疆域2018展映内容

圣丹斯电影节已经公布2018年的新边疆(New Frontier)展映内容。从这份清单中可以看出,艺术家和制作 […]

Wolves-in-the-Walls-VR-2017120701

《墙中狼VR》将在圣丹斯首映,观众可与角色深度互动

今年早些时候,Facebook关闭了Oculus 故事工作室,这个由皮克斯等工作室的顶级制作人组成的团队以探索 […]

人工智能创新将引发机器人网络效应

任何考虑过扩展业务或构建网络的人都知道“网络效应”。例如,使用像eBay这样的市场的买家和卖家越多,它就变得越 […]